实名可绕过、游客能充值 多款游戏“防沉迷”漏洞多( 五 )

《通知》中明确规定 , 网络游戏运营企业应当限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额 , 并在用户进行充值或者消费时发送要求用户确认的信息 。 确认信息中应当包括充值或者消费的法定货币或者虚拟货币金额、获得的虚拟道具或者增值服务的名称等内容 , 以及适度娱乐理性消费等提示语 。

显然 , 对于《腾讯桌球》、《欢乐斗地主》这两款游戏 , 不仅违反《通知》中对于“游客不能充值”的规定 , 更无任何提示信息 。 徐先生很担忧 , 如果有孩子用家长手机玩游戏 , 在家长不知情的情况下 , 会不会“被充值”的更多 。

对此 , 一位常州的消费者夏先生就反映 , 他家正在上小学的孩子 , 有时间就沉迷于《欢乐斗地主》这款游戏 , 充的钱虽然不多 , 却直接影响了学习成绩 , 为此他没少去学校跟老师交流 。 “这两年 , 每次学校考试后接到老师的电话 , 我就知道孩子的成绩又下滑了 , 为了孩子玩游戏的事情 , 家里没少吵架 。 ”夏先生说到 。


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