原创<br> 《拜见宫主大人2》足够“沙雕”,但距“出圈”还( 六 )

基于日本RPG游戏《勇者斗恶龙》的世界观 , 而创作的深夜剧《勇者闯魔城》也是充斥着“沙雕” 。 各种5毛特效和粗糙道具毫不掩饰这部剧的超低成本 , 每一集满满的游戏梗令人忍俊不禁 , 观众在大笑之余不仅能感受到制作团队对游戏的深沉热爱 , 更为剧中角色对人生、梦想的感悟而感动 。 这部深夜剧不仅获得极高收视率 , 第三季更是得到《勇者斗恶龙》版权方SE的赞助 , 可以说是口碑赚钱两开花了 。

原创<br> 《拜见宫主大人2》足够“沙雕”,但距“出圈”还

----原创<br> 《拜见宫主大人2》足够“沙雕” , 但距“出圈”还有一段距离//----江苏龙网 http://www.jiangsulong.com //

本文原始标题为:原创<br> 《拜见宫主大人2》足够“沙雕” , 但距“出圈”还有一段距离---来源是:

本文原始标题为:原创<br> 《拜见宫主大人2》足够“沙雕” , 但距“出圈”还有一段距离---来源是:

本文原始标题为:原创<br> 《拜见宫主大人2》足够“沙雕” , 但距“出圈”还有一段距离---来源是:

由此可见 , 尽管游戏改编真人剧的基础是游戏 , 而基于影视内容的表现形式 , 则需要靠剧情和角色去打动观众 。 在此框架下 , 游戏改编影视的最佳方式是在不丢失游戏情节的基础上 , 用剧情获得观众的共鸣 , 这在日本另外一部游戏改编电视剧上得到了深刻体现 。

由SE赞助拍摄、改编自玩家游戏日记的《最终幻想14:光之父亲》 , 向观众展现了网游是人与人之间交流的绝佳方式 , 父子在虚拟世界和现实世界中的感情变化也是本剧的一大看点 。 由于剧中感情刻画到位 , 即使是没有玩过游戏的观众也很容易被剧情所打动 。 作为一部网游广告片来说 , 《最终幻想14:光之父亲》其实是成功的 。


推荐阅读