《旗帜的传说》铁与血交织的维京神话讴歌( 二 )

Thebannersaga(旗帜的传说)是由前任生软(bioware)员工AlexThomas,ArnieJorgensen和JohnWatson于2012年在田纳西州的组成的独立工作室StoicGames制作开发的横轴文字冒险+战旗式战斗的RPG游戏 。

作品最早于Kickstarter发起重筹 , 筹集到了2W余名支持者捐助的超过72W刀开发资金 , 14年thebannersaga诞生 , 这款小成本的独立游戏作品有着卓越的游戏质量和独具特色的艺术风格 。

在首作大获成功之后 , 16年和18年thebannersaga2、thebannersaga3也相继问世 。 三部曲的作品保持了一贯的高水准 , 也会这个华丽的史诗篇章画下了句点 。

如同stoic工作室在StarWars:TheOldRepublic(星球大战:旧共和国)中所体现的剧本叙述能力和剧情张力一般 , thebannersaga(旗帜的传说)在拥有着足够策略深度的战棋游戏方式的同时 , 也有着波澜壮阔的史诗级剧情 。

游戏中的NPC共同谱写了旗帜之上的一曲末世悲歌 , 他们的命运虽然被历史的车轮所束缚 , 但也会因为你的无数抉择而去往不同的终焉 。 熟悉剧情类RPG和喜欢西方奇幻文学的玩家也许会在游戏里找到些许类似龙腾世纪起源或是冰与火之歌的史诗感 。

本游戏是在维京神话背景下启示录式的剧情 。 在游戏世界里 , 诸神灭亡 , 太阳高悬却停滞不动 , 被认为是恶魔的黑裔从地底涌出 , 在大陆上肆意横行 。 末日的阴影笼罩在每一个人头上 。 失去家园的巨人和人类为了生存只能联合起来踏上漫漫迁徙之路 。 游戏中玩家要交替扮演人类和巨人的首领 , 在旅途中不断做出选择 , 最后会合于抗击恶魔首领的战场 , 率领逃难中的人类和巨人族人迁往巨人和人类的都城 , 并迎来最终的审判与命运 。 尊严 , 生存 , 亲情 , 牺牲 , 战斗 , 所有的选择都在你一念之间 。

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