《旗帜的传说》铁与血交织的维京神话讴歌( 四 )
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游戏中每个单位有自己初始的移动能力(蓝圈可以看移动范围) , 可以被道具增加 , 也可以消耗意志额外移动(黄圈) , 其中大型单位是占据2*2格、小型单位占据一格 。 游戏中因为存在一些地面伤害因素 , 也是早早的给出了路线规划教学 , 可以按SHIFT指定移动距离范围内的移动路线:
等级:
当英雄杀死敌人(需要最后一刀)后会累计杀敌值 , 超过升级阈值则可以用声望升级(每等级*5,1级消耗5,2级消耗10 , 以此类推) , 每次升级可以获得2点属性点数(2代加满属性以后可以加在属性天赋上 , 3代可以加在称号等级上) , 在玩家达到3,5级时会提升自身的主动技能等级 , 在6级可以学习新技能 , 在8,10级会提升新技能的技能等级 。
伤势:
如果英雄在战斗中倒下 , 并不会死亡(死亡基本都是剧情杀) , 而是会受伤 , 受伤会随机1-3天 , 每扎营休息1天会减少1天的伤势 , 带伤的英雄没法自动恢复(不像永恒之柱) , 但是可以继续上场 , 只是会减少与受伤时间相同的力量值 。
Tips:游戏中补给是非常重要的资源 , 为少量受伤的英雄专门休息显然是不划算的 , 可以轮换使用英雄 , 在士气低落时休息 , 1次休息恢复多名英雄的伤势还能提升士气 。
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