《旗帜的传说》铁与血交织的维京神话讴歌( 八 )

(1)人物属性:好的属性是成功的全部

本作的属性分为护甲、力量、意志、出力和破甲 。 其中护甲和力量决定了英雄的体质和肉搏能力 , 两项都高的肯定是好英雄(而战鹰一般低甲所以一般) , 关于护甲和力量的作用机制上文已经讲解过就不再赘述(可以按ctrl+F查找) 。 高的护甲和力量决定了英雄当前的战斗力 , 而高的上限决定了英雄的潜力 。 巨人一般力量和护甲上限会比人类高很多 。

意志是一个对法师和技能流英雄(比如女儿、火弓、金毛)至关重要的属性 , 但是除了补天师 , 意志上限并没有回复能力重要 。 人类一般高意志&意志上限 。

出力决定了每回合使用意志的能力上限 , 这是一个没有会很尴尬 , 但是多了意义也不大的属性 , 破甲职业高出力也可以实现光速破甲

破甲:盾兵除护甲值以外最重要的属性、远程非技能类英雄最重要的属性 。 游戏前期的破甲道具也是拥有最高的购买优先级(后期是力量和抵抗力量伤害的道具)

(2)属性天赋:从强大到变态

从2代开始出现 , 在某项属性加满以后可以选择2种属性天赋中的一种进行加点 , 天赋如同技能一般可以加到3级 。 值得注意的是2代开始游戏中出现了增加天赋等级的道具 , 这些道具是可以让天赋等级突破上限的!

(3)称号系统:从变态到可怕

从3代开始出现 , 需要注意的是每个称号只能由一个人享用 , 所以提前做好分配 , 尽量把强的称号留给难度高的线路

(4)职业分类(同职业不同角色技能相同)


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