《旗帜的传说》铁与血交织的维京神话讴歌( 七 )

本作的策略深度把握是相对比较出色的 。 首先体现策略性的模拟系统和属性系统都做了一定的减法(声望既是货币也是经验 , 力量即是血量也是伤害 , 意志是统一的资源等等) , 其次在人物成长(属性、属性天赋、称号)方面有足够的深度 , 在技能和角色方面有很好的多样性(哪怕是同样的职业天赋上也会有一些差别) , 加上三作中不断丰富的战斗元素 , 本作的策略深度可谓是恰到好处 。

对于SLG新手而言 , 本作的难度可能有些大 , 高难度下基本上是一着不慎满盘皆损 。 然而对于老鸟而言 , 2,3代人物上限的提升、强力道具的出现又会导致某些强力组合或打法完全改变了游戏方式 。 所以想要以战斗为乐趣的大佬 , 可以尝试使用冷门英雄、物品的组合 , 而想要体验剧情的战棋苦手 , 也可以选择简单难度和学习一些简单的逃课技巧 。

2、战斗力构成的特色要素:

《旗帜的传说》铁与血交织的维京神话讴歌

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由于(1)官中和风月汉化差异很多 , 说角色名字可能会让很多玩家感到困惑 。 (2)作为SLG游戏 , 自己对角色和战术的摸索也是游戏本身的一大乐趣 。 (3)1-3代游戏不同的角色能力的成长上也会有较大的差异(比如女儿作为1代最弱的角色 , 2代猛如虎) 。 所以本文只从基本原则和技能的角度进行评价 。


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