这款王道 RPG 让我看到了未来十年角色扮演游戏的进化方向( 三 )

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官方预告片

先来谈谈《BDFF》系统上的几大亮点

Brave&Default

和《BDFF》原名接近的战斗系统——Brave&Default 。 Brave顾名思义是「勇气」 , Default意为「防御」 , 也就是说Brave&Default代表着进攻和防守两种形态 。

传统回合制RPG中 , 每个角色在每个回合内都只能行动一次 。 「Brave&Default」却打破了这种桎梏 , 简单来说 , 玩家在进入战斗后可以直接透支接下来的3个回合的行动数 , 让自己在当前回合内行动4次 , 这4次行动你可以全部选择攻击 , 也可以穿插使用回复技能或是道具 。 透支回合数的最大优势就是可以在进入战斗的第一回合内就对敌人发动强力的攻击 , 比如遇到地图上的那些杂兵时 , 连续4次攻击基本就可以将对手消灭 , 以无伤状态迅速结束本轮战斗 。 战斗效率明显加快了不少 。

不过透支回合数是柄双刃剑 。 因为如果不能在一回合内将对手消灭的话 , 接下来的三个回合只能陷入被动挨打的地步 , 所以玩家需要准确预估好对手的血量及强度再决定是否要预支回合 。

既然可以预支 , 必然也能够储存 。 当玩家主动选择放弃本回合操作时 , 就等于是将该回合的行动数储存了起来 。 同透支一样 , 回合数最多也可以储存3个 。 储存时 , 玩家的角色会自动处于防御状态 , 虽无法行动但受到的伤害会明显降低 , 到了第4个回合 , 玩家就可以在不透支回合数的前提下一口气发动4次攻击 。

储存回合的战术通常用于BOSS战中 , 因为大多数BOSS和玩家控制的角色一样也会使用「Brave&Default」 , 进入战斗后先储存回合数有利于观察BOSS的行动规律 , 计算好BOSS会在第几个回合处于无防御的被动状态 , 再一口气发动猛攻是最有效的战术 。


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