这款王道 RPG 让我看到了未来十年角色扮演游戏的进化方向( 四 )

这款王道 RPG 让我看到了未来十年角色扮演游戏的进化方向

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一段BOSS战演示 , 玩家可以直观地看出战斗的效率

说到这里 , 如果读者们有玩过《歧路路人》的话一定已经察觉了 , 《BDFF》和《歧路旅人》的战斗系统是比较相似的 。 在《歧路旅人》中 , 每一回合 , 玩家都可以获得1点「BOOSTPOINT」(简称BP) , 最高可累积到5点 , 消耗BP可增加普通攻击的次数、强化必杀技的等级或是强化自身的防御 。

这两款游戏都是在回合数上下文章 , 让玩家通过积累回合数获得一次爆发输出的机会 , 但《歧路旅人》要更为传统一些 。 由于无法透支回合数 , 《歧路旅人》的战斗节奏和传统JRPG差不多 , 杂兵战时无法秒掉对手 , BOSS战也更具策略性 , 需要精准规划技能的使用 , 稍有不慎就会满盘皆输 。 两款游戏的战斗系统看似有着共通之处 , 实则呈现给玩家的却是两种截然不同的体验 。

好友召唤系统

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