界面新闻■财说|B站出圈的烦恼


采访人员 | 曹立
编辑 | 陈菲遐
一场跨年晚会后 , 哔哩哔哩(BILI)(下称B站)出圈已经是一个不争的事实 。 然而 , 出圈只是手段 , 对于B站的管理团队来说 , 让B站活下来并且活得更好 , 这才是目的 。
3月18日 , 哔哩哔哩发布了2019年第四季度未经审计财报 。 财报显示 , B站在2019财年营收增长至67.8亿元 , 同比增长64% 。 用户数方面 , 第四季度B站月均活跃用户再创新高达1.3亿 , 同比增长40%;日活用户达3800万 , 月均付费用户达到880万 。
在业绩快报中 , B站还浓墨重彩的介绍了2020年的跨年晚会(2020 New Year's Eve Gala) 。 B站董事长陈睿表示:“这次活动不仅体现了我们对年轻人兴趣的深刻理解 , 也给70后和80后留下了深刻印象 。 ”
当然 , 这场晚会B站也花费甚巨 , 2019Q4销售费用达到4.1亿元 , 同比大幅增长127% , 相比2019 Q3也增长了近5000万元 , 考虑到三季度暑假因素 , B站在过去几年三季度销售费用花费一般略高于四季度 , 据此估计晚会的花费或在6000到7000万元 。
巨大的销售费用也拖累了业绩 , 公司2019年调整后亏损13亿元 , 相比2018年亏损5.5亿元继续扩大 , 依然十分扎眼 。
这就引起了那个灵魂之问 , B站何时能盈利?
这确实是个很难回答的问题 , 因为它牵涉到B站的战略、竞争环境等多方面因素 。
所以我们把这个问题进一步拆解为两个问题 , 试图找寻答案 。 一、B站目前创造了哪些赢利点?二、B站究竟想成为怎样的一家公司?
游戏收入永远赶不上用户增速 千里之行 , 始于足下 , 亏损虽然不是B站最紧要的问题 , 却是始终要解决的问题 。
B站将收入分为四部分 , 游戏、直播、广告以及电商业务 。 从披露的业绩快报来看四块业务均处于上升期 。 业绩快报披露显示 , 全年来看 , 四部分业务分别实现营收35.98亿元、16.41亿元、8.11亿元以及7.22亿元 , 分别同比增长23%、780%、76%以及403% 。
界面新闻■财说|B站出圈的烦恼
本文插图

数据来源:财报、界面新闻研究部
先从第一大业务游戏说起 。 B站的游戏收入可以分为两类 , 一类是自研和独代 , 一类是渠道分发 , 其中自研和独代占收入的比例更大 。
2019Q4 , B站游戏收入占比降至43% , 这也是游戏收入首次降至50%以下 , B站终于可以摆脱“游戏公司”这一尴尬的身份 。
这一方面说明了B站其他业务的快速崛起 , 另一方面也显示了B站游戏业务的相对疲软 。
2019Q4 , B站游戏收入同比增长22% , 连续多个季度低于月活用户增速 。
界面新闻■财说|B站出圈的烦恼
本文插图
数据来源:公司公告 , 界面新闻研究部
这也许正是B站“出圈”带来的尴尬 , 拉新带来的70后、80后用户 , 更多是非二次元用户 , 但是 , B站自研和独代的游戏基本都是二次元游戏 , 导致新用户的转化率不高 。 用户数的增长并未带来收益 , 这或许就是哔哩哔哩出圈的B面 。
再说渠道分发 , 目前B站已经是国内第五大手游发行平台 。 但从B站游戏分区的内容就能看出 , 单机游戏才是B站用户的最爱 。
界面新闻■财说|B站出圈的烦恼
本文插图
数据来源:B站 , 界面新闻研究部
可以预期 , B站的游戏收入仍会增长 , 但赶不上用户增速这一现象可能会延续一段时间 。
一个赶不上用户增长的业务对B站意味着什么?
2018年报显示 , B站的营业成本中 , 49.8%是分享收益成本 , 通俗的说 , 就是B站给UP主的创作激励 , 目前大体是每1000播放量奖励UP主2~3元 。


推荐阅读