突突突的枪声有多难做!NExT Studios 《重生边缘》的枪声探索之路

本内容由NExT Studios“音频设计团队”授权发布 。


突突突的枪声有多难做!NExT Studios 《重生边缘》的枪声探索之路
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《重生边缘》(Synced: Off Planet)是NExT Studios尝试制作的第一款“规模相对比较大”的射击类游戏 , 希望为玩家打造一个独特体验:可对敌人精神控制的多角色的生存之旅 。 在这款游戏的开发过程中 , 制作团队也力求尝试一些独特的方法和技术 , 无论是从工作流程、音乐音效、美术动画、故事设定等各方面 。 在本文中NExT音频设计团队将为大家分享他们在《重生边缘》枪声设定中的探索之路 , 而这条路其实还未到达终点 。



枪支的声音对于一个FPS(第一人称射击类游戏)或者TPS(第三人称射击类游戏)来说总是重点环节 。 现代2A或者3A射击游戏里 , 一支枪的射击声音有很多层组成部分 , 至少包括:

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Shot:枪口射出
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Tail:尾音
(不同环境下切换尾音 。 枪声的尾音差异很大 , 这是枪声的重要组成部分 。 )
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Mech:机械运动
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Boom/Sweat:后坐力冲击人体
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Shell out:弹壳弹出
(比方说狙的弹壳弹出被强调 , 会显得子弹很大、很有质感)
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Shell Drops:弹壳落地
(多种材质判断响应 。 弹壳落地的声音提高了声音密度 , 也在心理学上完善了射击的“自我存在感“ 。 )

(多种材质判断响应 。 弹壳落地的声音提高了声音密度 , 也在心理学上完善了射击的“自我存在感“ 。 )

所以 , 一支枪的声音要做好很难 , 不仅仅是工作量问题 , 还有色彩和质感的把握、玩家口味的把握 。 当然 , 多层结构也给声音设计师带来了很大的创作空间 。

首先需要强调的是 , 没有几部电影和游戏真实地还原了枪支的声音 。 游戏和电影的枪声都只是为了让你觉得剧情合理、听起来爽而已 , 或者说好听一点:艺术加工 。

大部分中国人没有打过甚至听过真枪 , 我们的听觉经验来自一次次的转手之后变形了的声音 。 就像八卦 , 到你这里的时候男主可能已经变成女生了 。 同样一支沙鹰50 , 在一部片子里可以被处理得跟轰天炮一样猛 , 在另一部片子里可能会听起来像二踢脚 。 这取决于剧情、镜头处理、视觉风格和导演的艺术口味 。


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