突突突的枪声有多难做!NExT Studios 《重生边缘》的枪声探索之路( 二 )



同样的MP5 , 在不同录音条件和手法下得到的样本:
以下这组MP5的枪声样本比较特殊 , 是用森海赛尔的Ambeo耳塞录制的 , 这种耳塞外面有一对话筒 , 利用佩戴者的头部形成双耳效应 。 它的频响和人耳实际听到的结果非常非常接近 。 它的音质本身不能达到专业要求 , 但是可以作为非常好的后期参考 。

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森海赛尔的Ambeo耳塞


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1.4音频:我的站位距离射手12米

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1.5音频:我的站位距离射手50米

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1.6音频:是我自己带着耳塞开枪录制的 , 100%的FPS第一视角 。

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长按扫码播放1.4-1.6音频

下图是一个典型的枪支录音的话筒与位置分配图:

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但是大部分射击游戏的枪声色彩设定 , 其实和剧情背景、美术设定没有特别的关系 , 而只是和口味设定有关 。 比方说《使命召唤》(Call of Duty)(以下简称“COD”) , 它的一贯风格是紧凑、非常有弹性和节奏感 , 甚至可以因此降低枪的机械部分声音 。 也可以勉强说他是要体现所谓的“现代感” 。 因为这个系列一贯的风格 , 导致它的枪声在每一代里都只能在维持已有风格基础上做小幅度改进 。 而“战地”的枪声 , 每一支都猛炸天 , 恨不得每一支枪听起来都是C-4炸药连续播放 。 这都是不同的口味设定 , 以及对操作手感、战术节奏等诸多因素的折衷 。 如果把COD的枪声移到“战地”里 , 会听起来非常奇怪 , 但是你又很难说出哪里奇怪 。 其实枪声和体验的匹配与否 , 主要取决于几点:


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