「游戏时光VGTIME」霸主》评测:我能守着这游戏直到老死,《骑马与砍杀2( 三 )


成为军团的一员时 , 你可能会被军团长任命为某类兵种的指挥官 , 在战场上实时接到命令 , 比如作为骑兵队长就要去保护步兵的侧翼 。 但AI的命令也未必靠谱 , 有时部队都贴在别人脸上了还无动于衷 。 不妨自己发挥想象 , 利用速度吸引敌方弓手的注意 , 反倒会让移动缓慢的友军更为安全 。
一开始可能很难混到一官半职 , 甚至在士兵被征用的情况下单兵作战 , 随着战功积累和“影响力”的提升 , 玩家在军团内部的地位才会越变越高 。
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军团野战
“影响力”机制 , 也是我对《骑马与砍杀2:霸主》的政治系统更为满意的原因之一 , 它将那些虚无缥缈的人物关系都可视化了 。 不妨将它视为一种货币 , 为王国效力、随军打仗 , 剿灭土匪都能获得影响力点数 。 如其所名 , 这些点数恰恰决定了一个国家的走向 , 大到派系决策 , 小到税收的制定 , 甚至还可以使用影响力将某个家族踢出王国 , 或是要求心仪的领主为你效力 。
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通过影响力投票表决
当我们通过影响力获得封地时 , 就能接触到一系列内政系统 。 实际上和模拟经营游戏也差不多 , 无非是兴建农田、军营等设施 , 从而提高城池及其领下村庄的繁荣度、粮草储备和驻军数量 。
不难发现 , 军团和影响力的组合 , 将欧洲中世纪封建社会的运作形式简单展现了出来 。 领主们分封而治 , 在各自的地头积累影响力 , 到了战时所有人再从四面八方赶来组成军团 。 王权没有永恒 , 家族才是靠山 , 谁的筹码更多谁就是老大 。
有了引导 , 新人们不会没事可做了
无法回避的一点是 , 《骑马与砍杀2:霸主》的教程仍然比较粗糙 。 莫名其妙的被扔到了训练场 , 莫名其妙的杀了几波劫匪 , 莫名其妙的和同伴分别 , 然后踏上了……了解帝国衰落之谜的道路?
实际上 , 我想说的“引导” , 其实是作为一款沙盒游戏 , 本作有很多直观的提示让玩家们知道自己该干什么 。 虽然看上去没什么了不起的 , 但我们也得体谅这群脑筋死板的土耳其开发者 , 因为相比《骑马与砍杀:战团》那种“跑酒馆问哪里有活干”的设计已经高到不知道哪去了 。
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在《骑马与砍杀2:霸主》中 , “酒馆找事”的功能得到了保留
造访任何一个城镇和村子时 , 如果当地的领主、帮派首领和村长有任务想要派发 , 大地图的访问列表中就有显眼的蓝色感叹号 , 寻找NPC和目的地也不再全凭记忆 。 这些任务涉及到家族世仇、解决强盗基地、追杀偷猎者 , 还有奇奇怪怪的家庭琐事 , 是前期积累士兵、声望和财富的好手段 。
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城镇的情况一目了然
任务的回馈有好有坏 , 以至于我现在看到村长的“寻女启事”就肾上腺分泌加速 。 因为不仅可以兵不血刃的凭借嘴炮办事 , 而且奖励多达1600~1700第纳尔 , 在前期可是一笔巨款 。 只不过目前的任务种类还比较有限 , 一开始新鲜感十足 , 玩了10多个小时后就会感到厌倦 。
有意思的是 , 跑商通常是对游戏有一定了解后的进阶玩法 , 但《骑马与砍杀2:霸主》借助一个简单的设计 , 让新手也有了接触的机会 。 因为购买一件物品时 , 可以看到它在各地的“传闻卖价” , 从而更加轻松的倒卖赚钱 。 这也使得城镇里的平民NPC不再是摆设 , 他们通常会提供颇具价值的物价信息 。
即便如此 , 本作的跑商也有一定的玄学要素 , 不能完全依靠传闻 , 很多情况下还是要凭常识和经验来做出判断 。 比如雪山地区盛产毛皮 , 可以把这些货物运到帝国出售 , 放到现实中也是合乎逻辑的 。


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