「游戏时光VGTIME」霸主》评测:我能守着这游戏直到老死,《骑马与砍杀2( 四 )

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这些引导设计的背后 , 潜藏着一条从前期发展到中期的成长线 。 通过完成那些看似无关紧要的小任务 , 待到声望提升到一定程度时 , 家族等级就会不知不觉的到达2级 , 此时便有了成为领主的权利 。 如果选择加入国家参加一些军团战 , 很快可以混到自己的领地 , 然后开启更为进阶的玩法 。
不过 , 虽然《骑马与砍杀2:霸主》的抢先体验版看似有着很高的完成度 , 但也有一些稍稍深入就能发现的瑕疵 。 游戏跳出等技术上的Bug就不多提了 , 数值方面开“木工厂”的收益实在太高 , 成本只有10000多第纳尔 , 居然还能日入10000多第纳尔 , 真正做到躺着赚钱 。 而通过家族系统创建新部队、然后再解散部队的方式 , 也可以无成本的“白嫖高级兵种”(截至3月31日) 。

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靠着不合理的数值 , 我在《骑马与砍杀2:霸主》中很快弄到一座城堡
也许有很多玩家 , 会对如此长时间就做出一个“半成品”感到疑惑和愤怒 。 但我还是想明确最开始提出的观点 , TaleWorlds本身不具备开发3A游戏的能力 , 所有东西都是慢慢抠出来的 。 而且他们还并行着从头研发新的骑砍引擎 , 据程序员BurakDermanl?回忆 , 光是一个布料抖动问题就花了几个月时间解决 。 而那些充满生气的村庄、城镇和酒馆 , 想必也一定付出了大量心血 。
抛开这些 , 《骑马与砍杀2:霸主》目前的形态已经足够有趣了 。 况且如同老梗“我能守着这座城(这游戏)直到老死”所说的那样 , 它还有很多可以深挖和完善的空间 , 待到MOD等后续内容的加入 , 相信还能带来其它截然不同的体验 , 从而塑造一个真正意义上的“中世纪模拟器” 。

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