「游戏时光VGTIME」霸主》评测:我能守着这游戏直到老死,《骑马与砍杀2( 二 )


「游戏时光VGTIME」霸主》评测:我能守着这游戏直到老死,《骑马与砍杀2
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聊完了“个人”的问题 , 让我们再来看看领军打仗 。
本作对于士兵阵型的控制 , 可能汲取了“领军者”“泡菜”这些前作MOD中的设计 。 玩家很容易就能将不同部队定点在场景某处 , 而不是恼人的“前进10步”或者“后退10步” , 通过菜单甚至能直接选取盾阵、方阵、圆阵等组合 , 相比《骑马与砍杀战团》的“聚拢”命令聪明了不少 。
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攻城战(为了保证流畅度 , 请原谅我开了最低画质)
攻城(守城)战则变得更为复杂 , 两方部队先得在大地图上部署投石机、云梯、冲车等器械 , 待到攻打开始时再派兵对它们进行专门操作 。 一架投石机可能要用到四名士兵 , 其中两人控制方向 , 一人运送石头 , 一人负责拉杆发射 , 相当写实 。 防守方同样可以开动脑筋 , 比如站在城门上往人堆里扔石块 , 方法原始但极为管用 。
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如此丰富的器械和道具 , 意味着攻城(守城)时可以做到多点开花 , 不再向前作那样傻乎乎的冲击或防守一个缺口 。 但游戏的AI目前确实存在一些问题 , 不仅喜欢扎堆送人头 , 而且寻敌路线太过古板 , 比如中间只隔个木门 , 双方却会贴在两侧一边怒吼一边发呆 。
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攻城器械布置界面
【「游戏时光VGTIME」霸主》评测:我能守着这游戏直到老死,《骑马与砍杀2】士气在本作中变得非常重要 , 呈现方式与《全面战争三国》类似 。 即使你的部队再多 , 也可能受到几波骑兵的冲击而四散而逃 。 提高士气的方法无疑是多打胜仗 , 有钱的商人也可以买几百担谷物屯着 , 让士兵们吃好喝好 , 没有后顾之忧 。
当然 , 若是觉得上面这些东西太过复杂 , “F1+F3”(所有人冲锋)大法在简单难度下仍然奏效 , 爽就完事了 。
建立家族 , 你就是卡拉迪亚最亮的星
老玩家都很清楚 , 一名骑砍角色能够统御的士兵数量是有限的 。 《骑马与砍杀:战团》扩充势力的方式 , 无外乎是加入国家后和领主们搞好关系 , 混个元帅让其它人俯首称臣 。 或者头铁先打下座城 , 自立为王 , 把多余的封地送给手下那些大老三粗和叛逃领主 。 无论如何 , 率领多支部队都是极为后期才会出现的内容 。
而到了《骑马与砍杀2:霸主》中 , 得益于家族系统的存在 , 即使不依附于任何势力也可以组建复数部队 。 家族成员可不像领主那般需要小心伺候 , 各大城市的酒馆里都有带名字的工具人可以招募 , 花个800~900第纳尔揽入麾下 , 他们就会死心塌地的为你卖命 。 而随着家族等级的提升 , 可组建部队的数量还会进一步增加 。
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不过 , 就算身在某个势力 , 家族成员也要比那些见利忘义的人渣领主可靠得多 。 这意味着联姻在本作的作用更为直接 , 无论是找个“漂亮”老婆 , 还是傍个行将就木的大军阀 , 生下的子女都可以为自己所用 , 有那么点《王国风云》的味道 。
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至于你女儿的女儿是不是还是你女儿 , 我还没试过
筹备好大军后 , 当然是要想方设法的搞事情了 。 痛扁领主、攻城略地都会用到全新的军团系统 。 要知道 , 在《骑马与砍杀:战团》的集团战中 , 有些领主可能看到对方人数更多就会离队跑路 。 但本作新增了一个名为“凝聚力”的元素 , 除非数值变成零 , 否则军团是不会解散的——正所谓“上了贼船就别想跳车” , 只能被迫同仇敌忾 。


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