游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?

对于游戏开发者来说 , 如何将自己的游戏推广出去可能是比将游戏做出来是一件更费力的事 。 在当下流媒体盛行 , 人人都是自媒体 , 自行传播推广作品有更高可行性的情况下 , 开发者如果自带主播/UP主技能 , 或许对游戏推广有益 。 但做游戏主播/UP主并不是一件立竿见影的事 , 跟开发游戏一样 , 是一项需要长期投入的事业 , 它需要优质的内容/持续的产出才能俘获更多的粉丝 。

GameRes游资网邀请了有过游戏主播/UP主经历的开发者们 , 分享他们在这一领域的经验 。 做游戏主播/UP主需要哪些技能 , 用到哪些工具 , 如何分配时间精力 , 他们在这一领域的收获等等 , 这些想必也是大家想了解的问题 , 我们都进行了采访整理 。

游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?
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本期访谈开发者:

离忧先生 , 代表作《剑魄》 , B站粉丝数4W+

亚恒 , 代表作《拣爱》 , B站粉丝数5k

大谷 , 代表作《Eddy紫》《僵尸禁行曲》 , B站粉丝数2W+

夜神不说话 , 代表作《拯救大魔王》系列 , B站粉丝数6W+

Alive , 代表作《丽莎的记忆》《原石计划》 , B站粉丝数16W+


一、为什么会进入游戏主播/UP主领域?


Alive第一次开播在2014年 , 为了记录自己游戏开发的过程 , 所以在B站发布了《我的游戏开发日记》 。 目前一共投稿了48个视频 , 视频主要是游戏开发的日志 , 还有一些开发心得的分享 。

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亚恒在2016年12月上传了第一个视频 , 2017年4月发布第一个与游戏相关的视频系列【亚恒的游戏开发物语】 , 主要是记录《滑翔喵》游戏的开发过程 。 亚恒介绍他的动机 , 一是为了通过制作视频汇报工作进度 , 直观地让自己总结出一段时间内的成长和成果 。 另外 , 就是把自己的一些想法记录下来 , 方便日后查看 。

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夜神最早在2015年12月上传视频内容 , 当时RPGMakerMV刚刚发布2个月 , 夜神差不多是国内第一个用RPGMakerMV做出游戏的软件使用者 , 思忖之下决定做一个视频系列《RPGMakerMV简单教程》 , 希望能帮到对软件完全不了解的游戏爱好者们 。

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大谷开始做视频内容 , 大约是2012年的时候 。 当时还在读大二的大谷 , 正开发了一款小游戏《Eddy紫》 。 做视频最开始的契机也就是投稿《Eddy紫》的游戏宣传片和热心玩家录制的攻略流程视频 。 随着之后的更新 , 陆陆续续又放了一些自己演奏的钢琴曲、配乐动画、趣味科普视频 。

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大谷·钢琴即兴演奏《蒲公英的约定》


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