游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?( 二 )




离忧表示自己第一次直播是打《血缘》不过没有人看~开始做内容是剑魄开始研发后的大约三个月左右 。 做直播和up主的原因各不相同 。 直播是为了起到一个监督作用 。 因为一个人自己全职做开发是非常自由的 , 这样的自由很有可能会形成散漫的状态 。 而做up主做内容总结 , 主要是为了确认自己制作的内容 , 以及得到认可支撑自己做下去 。

游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?
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综上 , 访谈嘉宾们做直播/UP主 , 最主要的目的是当作开发日志来用 。

二、直播/上载视频做什么内容好?


到近期为止 , 夜神做了89期视频 , 做的最多的内容还是游戏开发进度的记录和游戏开发教程了 。 除此而外还有做的一些宣传片、对喜欢的游戏的实况、对一些现象作品的杂谈……

亚恒目前上传了49个视频视频比较杂 , 与游戏相关的视频有:游戏实况、游戏开发日志、游戏评测、游戏设计分析、游戏设计经验分享、游戏开发经验分享、《拣爱》的宣传片、gamejam作品的gameplay视频 。 与游戏完全不相关的视频有:vlog、漫评、AMV、概念短片、翻唱(笑)、日语朗读(笑) 。

而离忧目前为止做了40多个视频 , 主要是以剑魄游戏的开发进度汇报为主要形式 , 一个月一次 。 “算下来总共更新两年了 。 期间也穿插着少数的一些直播录像 , 类似于摸鱼打游戏的 。 ”

游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?
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大谷建议做自己感兴趣或者擅长的内容就好 。 “我自己爱好偏游戏一点 , 所以频道内容通常是以科技艺术为主 。 从成为UP主8年来到现在差不多有100期投稿吧 。 主题上就像前面提到的 , 有我自己的绘画、作曲流程 , 也有帮朋友做的动画短片配乐/音效 , 自己的独立游戏开发日志 , 以及介绍AI人工智能技术、全息投影仪等黑科技的趣味科普系列《大谷纽约实验室》 。 目前最新的视频是关于‘群体免疫’的科普向视频 , 我用Unity引擎C#语言写了一个简易的计算机模型 , 试着模拟了一下各国不同的抗疫措施 。 最后也把项目的源代码公开给大家 , 一起交流学习!~”

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计算机仿真模拟英国“群体免疫”到底靠不靠谱?


三、如何录播游戏视频?


Alive表示 , “如果只是跟我一样录制开发日志视频的话 , 只需要学一下录制和剪辑视频的工具就行了 , 基本一天就能学会 。 我录制用OBS , 剪辑用Movie Studio 。 ”

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亚恒的分享也跟Alive差不多 , 需要的工具不多:摄像头或相机(出镜) , 麦克风(录音) , 还需要视频剪辑工具 , adobe的pr , ae , 或者mac上的final cut , 或者会声会影等都可以 。 一些录屏软件 , 例如obs , 一般有这些就足够了 。 但其实 , 现在一台手机某程度上也能代替这些东西 。 根据制作的视频类型不同需要的技能也挺不相同的 。 如果是普通的游戏开发日志 , 很多时候只需要录下自己游戏的开发中的画面 , 通过简单的剪辑和配音 , 就可以做成一个视频了 。 当然如果你需要好看的特效 , 那就需要懂得视频特效了 。 如果你想要出镜好看一些 , 那么你就要考虑考虑打光、调色、滤镜了 。 如果你还想要声音更加好听 , 那或许就需要买更好的麦克风 , 外置声卡了 。


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