游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?( 三 )



大谷介绍如果是需要剪片子 , 能学一点Premiere、After Effect这类视频剪辑编辑软件肯定是必要的 。 “现在这类软件功能越来越便捷了 , 上手都不太难 。 也可以用手机来拍个短片 , 从记录身边的生活开始也不错哦~”

四、如何分配做主播/UP主的精力?


从大谷做法来看 , 他会一个月抽几天时间来制作视频 , 剩下的时间做游戏开发 。 定期做一些开发日志能起到总结工作进度的作用 , 整体维持一个比较有规律的更新习惯 。

游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?
文章图片


离忧表示 , 开发工作和主播是可以并存的 。 但如果出现冲突 , 主播UP工作需要完全为开发工作让步 。

而在Alive看来 , 做UP主很消耗精力 , 一般不推荐去做 , 硬是要做的话 , 一定要有想要表达的东西时再发布视频 , 不要为了保持更新强行挤出一些东西 。

亚恒也表示100%优先游戏的开发工作 。 当且仅当开发任务不重 , 或者实在想要点休息的时候 , 才会想起做点视频来调节一下 。

但对夜神而言的话 , 开发是事业 , 做UP主是兴趣爱好和休闲 , 焦躁的时候可以做一些视频转换心情 。

游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?
文章图片


五、做主播/UP主究竟能有啥好处?


1、和玩家交流机会更多 。

离忧先生表示 , 跟玩家们的交流机会会更多 , 可以接触更多更丰富的人 , 自己的活跃可以给游戏的内容带来一部分热度 , 可以较快较早的积累一批核心的用户 。 这些对于游戏发售会有一个不错的帮助 , 这群核心用户可以帮助游戏快速形成社区气氛 。 但是不要指望粉丝情节能够为游戏买单 , 这是不实际且不应该的事情 。

2、多少对销量有帮助 , 但游戏好才是关键 。

在Alive看来 , 做UP主可以较快较早的积累一批核心的用户 。 这些对于游戏发售会有一个不错的帮助 , 这群核心用户可以帮助游戏快速形成社区气氛 。 但是不要指望粉丝情节能够为游戏买单 , 这是不实际且不应该的事情 。

而亚恒的经历则是 , 《拣爱》很多玩家本身也是up主 , 他们制作《拣爱》的视频放上B站造成二次宣传 。 他表示很难定量地去说明做up主对游戏的销量能够有多少影响 , 但正面影响是肯定有的 。

3、可能会有一丢丢额外的收入

访谈嘉宾们通通表示 , 做直播/UP主的收入几乎是可以忽略不计 。 大谷说收入方面的话 , 主要还是靠爱发电哈哈 , 收入大概能付个电费网费 。 亚恒表示会有一些收入譬如粉丝充电 , 还有播放数本身也是会带来一些收入的 。 几年下来大概有300多 , 还是够买B站大会员的 。 Alive也说会有一些收入来自B站激励计划 , 但跟专业UP主相比几乎是可以忽略不计 。

六、额外的经验/忠告


Alive:

任何事都有双面性 , 做UP主能在前期获得玩家关注 , 但也消耗精力 , 如果把这个精力用来开发游戏 , 那就会让游戏变得更好 。 所以如果问我要不要推荐大家去做UP主 , 我的建议是不推荐 , 因为据我所知 , 还没有哪个成功游戏的开发者同时也是一个知名UP主 。

离忧:

做直播/UP主 , 作为有爱的分享 , 作为爱好 , 是一个可取的方法 。 如果希望这类型的方法 , 自我宣传以得到一些比较直观的收益 , 如热度 , 宣传效果 。 这是很难的一个事情 。 任何一个行当里面都需要付出很大的精力和研究 , UP主和主播这类职业是有他们本身很专业的立命之本的能力需求的 。 尤其是打算以此来作为宣传手段的想法 , 基本可以打住了~术业有专攻 , 实在没有他法的话 , 可以来尝试一下~属于矮子里面找高个 。 不如直接与发行合作效果明显 。 但是单纯的为了分享你的内容 , 交朋友 , 和大家交流的话 , 非研究这类型的人也是可以尝试一下的 。


推荐阅读