『游戏茶馆』23款产品,腾讯网易米哈游领衔主演,2020女性向游戏大盘点

经过爆款产品的熏陶 , 中国女性向游戏这块市场已经变得愈发成熟了 , 但仍然缺乏精品游戏的支撑 。
如果你去看国区AppStore畅销榜Top100你会发现 , 去除女性向市场占最大头的休闲品类 , 再把宫斗等题材拨开 , 事实上能够常驻Top100的女性向游戏并不多 。
中国的女性向游戏市场目前成熟只能算“半成熟” , 休闲、宫斗、拟人这些正常向的女性向游戏很发展平稳 , 大厂早已入驻不说还永远是榜单上的常青树 , 而核心向、乙女向的数量就是少的可怜 。
是这块儿市场太不起眼了么?我们整理了一些资料 , 想谈谈中国的女性向游戏市场 。
中国女性向游戏的分类
很多人对中国女性向游戏市场非要分个正常向和核心向感到不解 , 认为没有这个必要 , 女性向市场就是女性向市场 , 只要女性玩家占据50%以上 , 那么这款游戏她就是女性向游戏 。
这种观点现在已经难以立足了 , 随着产业的发展以及市场风向的变化 , 女性向游戏细分化已经成为必然趋势 。
玩友时代当初在IPO的时候披露了一份委托独立市场研究顾问公司弗若斯特沙利文编制的国内女性向市场分析报告 , 报告选取了当时包含玩友时代在内的五家具有代表性的公司 , 根据其收益和市场份额我们大致能够判断A是腾讯 , B或为乐元素 , C和D则大概率是叠纸游戏与西山居 。
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根据这个结合产业的普遍认知 , 我们大致能够对当下中国女性向游戏市场以其核心玩法进行划分:
第一 , 休闲类 。 休闲类是目前中国女性向游戏市场的大头 , 代表厂商为腾讯、乐元素 , 主打消除、放置类游戏 。
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第二 , 宫斗、拟人、换装 。 宫斗、拟人、换装是女性向游戏的常见玩法 , 和休闲类一样没有明确的恋爱内容 , 所以和休闲游戏一起统一归纳到正常向女性游戏的范畴 。
宫斗以玩友时代为代表 , 拟人则是女性向游戏市场最早出现的玩法之一 , 当前市场的代表产品为天梯网络的《食物语》 , 换装类的代表则是叠纸游戏的《暖暖》系列 , 以及腾讯的《云裳羽衣》等 。
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第三 , 乙女网游 。 和正常向的游戏相比 , 乙女向的游戏最大特点就是以恋爱幻想作为游戏的主线 , 并以其支持游戏的核心玩法 。 玩家带入女主角的视角与NPC男性产生感情交集 , 代表作是2017年叠纸游戏制作的《恋与制作人》 。
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第四 , 乙女单机 。 和前者相比 , 乙女单机没有养成、卡牌这些网游中常见的元素 , 游戏通常是买断或者买断加内购付费 , 游戏主打AVG玩法 , 由剧情抉择推进游戏进程 。
另外 , 耽美向(男男基情)也是女性向的一个分支 , 而事实上你在中国市场上基本看不到耽美类型游戏 。 茶馆曾向版署方面求证 , 得到的答复是耽美在国内没有明确的说法 , 要看具体内容 , 但耽美类出版物通常涉及非主流价值观 , 所以比较难走通 。
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日本知名耽美游戏《咎狗之血》
这块市场我们也基本上不考虑了 , 或者说没有考虑的价值 。 在目前国内的政策条例下 , 耽美游戏短时间内很难成为女性向游戏市场上的爆点 。
通过梳理 , 我们对当下国内女性向游戏市场有了一个基本的认知 , 正常女性向游戏目前在国内的市场份额是完全压制了乙女向游戏 。 2017年的《恋与制作人》虽然让国内很多游戏厂商看到了乙女向游戏市场的前景 , 但并没有真正引爆乙女向游戏市场 , 而仅凭《恋与制作人》一款产品去引爆也是难为叠纸 。


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