『游戏茶馆』23款产品,腾讯网易米哈游领衔主演,2020女性向游戏大盘点( 三 )


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腾讯的思路很简单 , 腾讯此前从未涉猎过乙女这块市场(《执剑之刻》不算) , 甚至在女性向市场上腾讯的产品也以为休闲类为主 , 《光与夜之恋》作为腾讯正式的首款乙女网游一旦能够在测试中拿下好的数据 , 必定成为腾讯今年大推的产品 。
值得一提的是 , 《梦浮灯》曾经最早是发布的腾讯互动阅读平台《一零零一》上的作品 , 而手机端这边是织梦者自研自发的独立App 。
米哈游方面 , 米哈游的企业口碑在玩家圈层中有着不低的影响力 , 一直以来有关米哈游的新游戏就从来不缺玩家的讨论以及媒体的追踪 , 后续米哈游只需要将更多的注意力放在打磨游戏质量上 。
网易则是三家中涉猎乙女市场最早的 。 在18年网易就推出了男女通吃的《遇见逆水寒》 , 同年网易还推出了自己的互动阅读平台易次元 , 里面有大量乙女向的作品 。
『游戏茶馆』23款产品,腾讯网易米哈游领衔主演,2020女性向游戏大盘点
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易次元春季活动
表格中记录的《失忆偶像出道中》就是最早发布在易次元平台由星丸工作室基于网易《倩女幽魂》IP做的首个衍生偶像养成作品 , 后来才登陆了手机平台 。
『游戏茶馆』23款产品,腾讯网易米哈游领衔主演,2020女性向游戏大盘点
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网易的思路从其发布的产品上就能够看洞悉 , 《遇见逆水寒》与《失忆偶像出道中》都是网易游戏IP的衍生作品 , 但这俩游戏的性质都偏向单机 , 付费点不多 。 《遇见逆水寒》在拿到版号前免费运营了大半年 , 在拿到版号开启付费后也未取得爆发式的收入增长 , 多少有些给网易女性向产品探路的味道 , 《时空中的绘旅人》承载了网易在女性向游戏市场上的很多期待 。
『游戏茶馆』23款产品,腾讯网易米哈游领衔主演,2020女性向游戏大盘点
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乙女网游市场目前还是一片蓝海 , 《恋与制作人》的成功给这块市场提供了基础逻辑以及成熟的付费框架 。 市场需要更多的精品游戏 , 而玩家也需要更多的精品游戏来解放他们的消费力 , 腾讯网易米哈游这三款产品将领衔主演今年的乙女网游电影——《三姐妹与女人们不得不说的故事》 。
23款游戏的背后故事(下)
乙女单机市场就比乙女网游要惨的多了 。
我们采访了不少做乙女单机游戏的工作室 , 在他们看来自己感觉跟做一款“公益产品”没什么区别 , 因为商业变现实在是太难 。
乙女单机基本上都是以AVG作为游戏的核心玩法 , 不少乙女网游也称自己是一款AVG游戏 , 这种说法有待商榷 。 AVG一定是以玩家的剧情抉择推动游戏的主线 , 这一点上乙女网游做不到 。 它们需要养成、需要卡牌、甚至需要经营、放置等玩法 , 这就破坏了AVG本身的设计逻辑 。
正式因为如此 , 乙女单机基本上就和GalGame这块市场有些类似 , 拼的是剧本质量 , 拼的是AVG玩法的深度 , 用其他玩法打断用户的剧情体验是AVG的大忌 。
咕咕游戏的发行制作人阿禹告诉茶馆 , 目前国内市场上的AVG手游抛开游戏的营销成本 , 能够勉强保本就很不错了 。 他们的AVG游戏《莫比乌斯之环》3月27日正式开卖 , 仅一周多的时间目前的总销量已经突破了5万套 , 阿禹预计游戏最后的销量有望突破10万 , 而10万对中国AVG市场来说是很了不起的数字了 。
『游戏茶馆』23款产品,腾讯网易米哈游领衔主演,2020女性向游戏大盘点
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“但变现还是太难 , 圈内的大家也都是在探索商业模式 。 商业模式不打通 , 这块市场还是很难起来 。 这和乙女无关 , 单纯是AVG这个市场的历史遗留问题” 。 阿禹她们在近期也签下了一款乙女单机手游 , AVG这个内容为王的市场 , 精品游戏的运气总归不会太差 。
乙女单机的商业化之路没戏吗?也不尽然 , 冰狮游戏代理了多款乙女单机 , 其中正在测试的《山有扶苏》就在尝试广告变现这种玩法 。 游戏中需要玩家消耗体力进行行动 , 而补充体力可以通过观看广告的方法进行恢复 。


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