上百种陷阱设计仅15:1入选:ACE要做一款全年龄、全性别的塔防游戏( 三 )
4、“最后就是无数次内部打磨 , 每个关卡 , 我可能都玩了不止50次......”
- 让美术讲故事
游戏为玩家提供了5大场景主题 , 每个大场景都有各自对应的世界观、场景风格 , 以及不同风格的怪物以及boss 。
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囊括各种小怪、精英怪、boss在内 , 游戏中共有30种怪物 , 美术设计上以制作精度与头身比来区分怪物等级 。
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精英怪设计图
借鉴于任天堂的boss设计经验 , 在Candy Disaster 的 boss 设计上 , ACE喜欢让美术自己去讲故事 , 策划再反过来作平衡化处理 。
例如第一个关卡boss“贪金树人——有钱钱老板” , 在外形设计上人身与树人的组合 , 上半身是赋以标准的19世纪资本家符号:黑色高帽、绅士礼服、八字胡、鼓囊的钱袋 , 龇牙瞪眼 , 逗趣中透着邪恶;下半身树人 , 邪恶的笑脸 , 怪异壮硕的身躯隐藏着巨大的杀伤力不容小觑 , 这个形象组合非常符合“贪金树人被资本家收买 , 任其驱使”的角色设定 。
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“贪金树人——有钱钱老板”故事板
每个Boss都有自己的技能 , 且能与场景产生趣味互动——沙漠BOSS会化身沙漠龙卷风 , 破坏场景;树人BOSS则会使用藤蔓 , 将陷阱缠绕……
深入运营互动 做全年龄、全性别的趣味策略塔防
以“全年龄”、“全性别”为用户定位 , ACE为Candy Disaster制定了一条清晰的的运营路线:以社群深入运营互动为未来的侧重点 , 注重用户体验的感受 , 将玩家的期待和反馈加入到游戏中;同时不断丰富游戏内容 , 添加新的交互元素 , 不让玩家觉得疲倦;另一方面 , 游戏难度进行阶段性的提升 , 让玩家迎来新挑战 。
ART CREATIVE ENTHUSIASTIC
ACE游戏社成立于2017年底 , 那时候Klaus还是在校大学生 , 出于对游戏的热爱 , 他召集了4个朋友一起建立了ACE游戏社 。
ACE奉行以热爱驱动工作的理念 , 他们将热爱游戏作为ACE游戏社的家庭精神 。
“ACE =ART CREATIVE ENTHUSIASTIC ”
这既是ACE名字的由来 , 也是ACE的游戏创作理念 , “我们认为只有带着创造力与热情并且把游戏当作一个艺术品 , 才能做出大家热爱的好游戏 。 ”
在校期间 , 他们利用课余时间远程合作推出了他们的第一款产品《美食家小猪的大冒险 》 。 毕业后 , Klaus没有选择国外游戏公司的Offer , 5人正式创立了杭州初宇游戏科技有限公司(ACE Entertainment) 。
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ACE采用分组多项目并行的开发模式 , 除了Candy Disaster , 还有一款模拟经营项目《食旅山海》也在开发中 。 两个项目组采用以全职人员为核心+非全职组员线上合作的分工模式 。
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