:天际线中的整体思维:现在遇到的坑,都是最初自己挖下的( 二 )
如果是办公区或住宅区 , 主要靠步行 , 车流量较少 , 可以通过建造地下人行隧道、天桥等方式来减少行人过马路时车辆的停车时间和停车次数 。后期布局公车站和地铁站的话 , 车流量还是比较可控的 。
这里插一句 , 天际线游戏是芬兰9人小团队起家的作品 , 对标美国EA的《模拟城市》 。欧洲人对交通的理念就是车让人 , 只要有人过斑马线 , 必须急刹车停下来 。对应在天际线中 , 车辆开到斑马线 , 如遇有行人过马路 , 车辆就会停下避让 。
关于天际线团队 , 我将另起一篇专门讨论 。现在遇到的坑 , 完全来源于开发之初的规划不合理
除了上文中提到的道路的一些分类 , 天际线中的道路还分有等级的 。高速路>六车道>四车道>二车道>街道 。住宅区门口不可能放置六车道或高速路 , 高速路可以用作高架或隧道 , 作为城市的主动脉 , 同时还可以专门负责工业区、外来过路车辆等 , 与本城区的车辆分开处理 。
通常来讲布置方法跟现实是一致的 。高速路用来做城际连接的交通 。开荒的时候地图里会自带一些高速路和铁轨等 。而六车道就需要放在车流量大的地方 , 噪音也大 , 不能放在噪音敏感的区域 , 比如住宅和办公区 。商业区本身就有噪音 , 噪音大也无碍 。道理跟现实是相通的 。
车道单双向 。这一点用得好 , 可以改善道路畅通 , 用得不好 , 或者设置不合理 , 则会出现长时间的集中性的路段拥堵 。这在天际线中需要我们观察某个路段 , 车辆的目的地方向是同一个方向 , 那么设置为单向道是比较合适的 。反之 , 则设置双向 。然后根据大数据观察一段时间 , 看看是否可行 。这就是下一篇要讲的 , 天际线中的演化思维 。
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游戏感悟
《城市:天际线》 , 常被吐槽戏称为“堵车:堵到天际线” 。在我看来吐槽之余 , 很多拥堵是可以在初期通过特定的设计 , 是可以避免的 。
另外 , 天际线作为游戏的特点来看 , 同一个地图 , 每次重新玩 , 都会得出完全不同的结果 。不通地图就会有更多的可玩的多样性 。这也就是为什么这款游戏非常烧时间的原因 。
培养自己的整体思维 , 对于我们日常工作中也是很有帮助的 。
比如这次新冠疫情 , 单凭中央从上到下的指挥的力量 , 仍然不可完成 。事实上 , 是中国国家层面和中国人民层面在春节共同“抗疫” 。医护人员在一线战斗 , 同时外卖小哥给居家隔离的老百姓送餐 。雷神山、火神山医院的建造背后 , 集全国的生产力量 , 和运输力量 , 全力往武汉输送 , 这也是整体思维 。“一方有难八方支援”实际上就是整体思维 。
同时 , 每个人如无必要则减少外出 , 老老实实待在家里 , 如需要出门 , 人人戴口罩 , 这也同样是配合一起抗疫 。这也是整体思维在起作用 。反过来讲 , 如果1000个人里99%的人都在配合 , 那1%的人不配合 , 现在的中国会是怎么样 , 不是参考现在的欧美疫情就能参考出来的了 。没有整体思维去抗疫 , 结果很有可能比现在更糟糕 。
涉及整体思维的还有以下几篇:
美拆篮筐 , 展示出美国是治标不治本的解决方案上海园区复工 , 园区入口附近排队50米 , 司机应绕道避开拥堵路段疫情还在 , 虽已复工 , 仍需开源节流
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