「游戏显卡」光线追踪是什么,我们距离光线追踪有多远?( 三 )

「游戏显卡」光线追踪是什么,我们距离光线追踪有多远?
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不过 , 之前的光影技术还是缺少交互性 , 第一代的光影技术相当于拿着剧本念台词 , 第二代光影技术相当于按着剧本演戏 , 难免还是有一点点生硬的 ,
而图灵架构带来的全时光线追踪技术 , 会为游戏世界注入新的血液 。

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光线追踪总的来说是一种渲染技术 , 简单的来理解 , 就是拥有这项技术之后 , 能够追踪到画面中每一条光线的位置 , 它能够通过特殊的算法来追踪光线的 位置并且进行计算来渲染出更加真实更加符合现实的材质以及效果表现 。
举个简单的例子来说 , 在没有光线追踪的时候 , 可能你看到的金子表面只有金黄色的光 , 但是具备了光线追踪之后 , 你再看到的金子表面就不光会有金黄色的光 , 可能你在金子表面还能看到反射出来的其他景象 。

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实际效果就是随着游戏中的光线变化和事件出现不断更新的间接照明 , 来渲染更为逼真的动态场景 , 光线反射更加自然、帧数 , 照亮了周围的细节 。 如果光源移动或人物更换位置 , 则房间光照会与现实中一样发生变化 , 呈现出全新光线照射下的房间效果 。 而关闭之后的画面则明显的是光栅化贴图 , 虽然也可以实现不错的效果 , 但是对比打开RTX实时光线追踪后的效果有明显的差距 。

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RTX光线追踪的魅力不仅仅是新的3A大作 , 不少经典IP也能通过光线追踪活出第二次生命 , 比方说雷神之锤2、我的世界 。
上图为我的世界打开和关闭光线追踪的效果 , 是不是很惊讶呢?

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开发者团队“国家建筑师Cthuwork”还在《我的世界RTX》还原了名画《清明上河图》 。 RTX光线追踪得出现 , 让玩家又多了一种现实梦想得方式 。 只要你有足够的创意和耐心 , 世界奇迹也可以在《我的世界RTX》还原 , 而且由于光线追踪的出现 , 实现出来的效果完全接近于真实世界 , 不再是过往像素画的乐高积木 。
小结:

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总的来说 , 图灵架构为什么要花那么多时间和精力在增加两个并不能在鲁大师一类过时跑分软件里面刷分的模块 。 那是因为 , 我们需要更真实、沉浸感更好、执行效率更高的游戏 , 而并不是千篇一律的换个年份就卖新的“大作” 。
人工智能模块 , 让深度神经网络处理器应用到游戏方面 , DLSS将会是第一步 , 后续也许有更多的新玩法 。 据闻 , NVIDIA最近要收购一家网络云技术方面的公司 , 相信就是为了更进一步提高云端人工智能的效率 。
而光线追踪 , 不仅仅能让画面亮起来 , 而且还能让光线更加真实 , 让光影有真正的互动性 , 而不是按照剧本把不一定存在的光影展现出来 。
光线追踪硬件篇:
当然了 , 光线追踪当然不是只有PPT , 早在2018年9月 , 支持光线追踪的产品RTX20系列已经上市 。 而且 , 并没有因为加入了光线追踪和人工智能两大模块以后 , 功耗和发热暴增 。


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