「游戏显卡」光线追踪是什么,我们距离光线追踪有多远?( 五 )


游戏篇:
受限于篇幅与测试量 , 只选取了部分光线追踪游戏进行测试 , 先来介绍一下测试平台 。
CPU:i5 96000kf
主板:微星Z390
内存:十铨 T1 Gaming DDR4 2666 8GBX2
显卡:映众 RTX2080 Super 冰龙超级版
硬盘:WD Black 1TB
电源:酷冷额定750W
1、3DMark Port royal场景测试

「游戏显卡」光线追踪是什么,我们距离光线追踪有多远?
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3DMark Port Royal测试基于DirectX Raytracing技术 , 在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线 , 准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制 , 可以带来近乎百分之百真实的渲染画面 , 尤其是光影效果 。
除了基准测试性能之外 , 3DMark Port Royal同样也是展示了光线追踪令人惊叹的画面表现 , 它通过2560×1440分辨率为玩家展示了显卡在游戏中应用的光追效果 。
映众RTX2080 Super、RTX2070 super RTX2060 super分别获得7013、5866、5284分 。

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RTX20系列除了光线追踪还有DLSS深度学习抗锯齿技术 , 而3Dmark提供了一个测试项目可以清晰看到开启DLSS和关闭DLSS的性能差别 。 通过测试 , 我们可以看到 , 映众RTX2080Super开启DLSS是46.38帧 , 关闭是31.97帧; 映众RTX2070Super开启DLSS是38.52帧 , 关闭是26.9帧; RTX2060Super开启DLSS是35.75帧 , 关闭是24.49帧.
很明显 , 开启DLSS以后能够节省大量的资源 , 从而获得更高的帧数和更好的游戏体验 。
2、古墓丽影11
最近EPIC平台和橘子平台集体出现神奇现状 , 因此这次不得不跳过传统的战地5以及地铁:离去两大光线追踪和DLSS新特性的游戏 , 先用Steam平台的古墓丽影11暗影测试一下 。

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2k分辨率下面 , 映众RTX2080Super开启光线追踪最高特效和DLSS是66帧; 映众RTX2070Super开启光线追踪最高特效和DLSS是56帧 。
3、地铁:离去

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2k分辨率下面 , 映众RTX2080Super开启光线追踪最高特效和DLSS是56帧; 映众RTX2070Super开启光线追踪最高特效和DLSS是47帧 。
由于网络问题 , 战地5和Control这次都无法测试 , 敬请谅解 。 除了古墓丽影11和地铁外 , 现在支持光线追踪的游戏已经越来越多了 。
4、光明记忆
光明记忆居然是一个国产的支持光线追踪和DLSS的FPS游戏 , 想不到吧 。

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