【人民日报文创】首都的“网络游戏之都”要如何建设

【人民日报文创】首都的“网络游戏之都”要如何建设
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中经文化产业
北京市在《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年-2035年)》中提出要建设“网络游戏之都” , 在《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》中 , 北京市曾提出2025年游戏产业产值达到1500亿 , 那么 , 从北京市近期的政策规划中 , 我们能看出来什么呢?
从今天开始 , 我们不定期的在文章中增加音频 , 解放手眼 , 畅快聆听 。
统筹:成琪
文字/排版李卓
来源:中经文化产业
阅读前不妨听听本次内容精要吧
在《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年-2035年)》中 , 北京提出要建设具有国际竞争力的创新创意城市 , 其中包括建设“网络游戏之都” 。 从《规划》中 , 中经文化产业将北京市建设“网络游戏之都”总结为“543N” , 即:
五个中心
网络游戏精品研发中心、新技术应用中心、游戏社会化推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中心
四个目标
产业体系健全、要素市场完善、营商环境一流、产业链条完备
三个主体
培育一批具有行业引领力的龙头企业 , 吸引一批国际知名的创意人才和优秀原创游戏团队扎根北京 , 建设一批在内容研发、发行推广、科技应用、消费体验、电竞赛事等方面具有明显优势的主题园区
N个平台
举办北京国际电竞创新发展大会、电竞品牌赛事和国际网络游戏节展活动
同时 , 在《规划》中 , 北京市还提出推动游戏与科幻产业深度融合;引导动漫游戏与旅游相结合 , 开发数字文化旅游创意产品;扶持网络游戏等文化产品的对外推广 , 重点推动具有中国特色的游戏等领域版权出口;大力发展数字出版、动漫游戏等新兴产业 , 不断丰富文化出口产品形态 , 进一步融入全球文化产品体系 。
01
游戏重镇有几何
游戏产业一直是文化产业中重要组成部分之一 , 在2018年版号冻结、2019年的产业复苏和今年第一季度的爆发增长后 , 游戏或将在今年得到进一步的增长和发展 。 根据中国音数协游戏工委发布《2019年中国游戏产业报告》 , 2019年游戏产业实际销售收入达2308.8亿元人民币 , 较2018年增长了164.4亿元人民币 , 同比增长率为8% 。 而根据2019年北京市文化和旅游局工作总结 , 2019年1月至11月 , 北京市动漫游戏产业总产值约806亿元 , 同比增长约14% , 以此数据估算 , 去年北京市游戏产业约占全国游戏市场份额的三成左右 。
此前北京市发布的《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》中曾提出在2025年游戏产业产值达到1500亿 , 这几乎是在北京游戏产业发展的现有基础上增长一倍 。
从全国范围来看 , 游戏产业“重镇”除北京外 , 还有实力强劲的广东和上海 。 尤其是广东省 , 在广东省游戏产业协会发布的数据里 , 2019年广东省游戏产业的营收总值高达1898亿 , 占全国游戏产业总值的76.9% , 即使除去游戏游艺占比也达到了75.6% 。 而上海曾在2018年公布过当年的游戏出版营收数据 , 为712.6亿元 , 结合2018年游戏产业总产值 , 也约占全国份额的33.2% 。
广东省和上海市在产业基础上更为雄厚 。 从产业主体上 , 这两个省市汇聚了大量企业 , 从已公布的数据来看 , 2017年广东省游戏企业数量约为4791家 , 2016年则为2431家 , 增长率达到了97.1%;2017年的上海市则有1670家游戏企业 , 增长率为60% 。 何况 , 游戏产业的头部企业 , 曾经“王者”盛大游戏(现盛趣游戏)生于沪;如今的“王者”腾讯游戏则生于粤 。 从对外贸易的角度 , 上海市和广东省在游戏海外出口也具有一定根基 , 广东近港澳台 , 上海则是国内最早的国际贸易中心之一 。 广东省在2019年游戏海外出口营收约为318亿 , 增长率为17%;上海则为15亿美元 , 增长率11.7% 。
02
北京如何建设“网络游戏之都”
北京要建设“网络游戏之都”的消息早在去年4月便有声音 。 据报道 , 2019年4月19日北京市便曾召开游戏出版工作座谈会 , 并在该会议上提出具有国际影响力的“网络游戏创新发展之都”和建立精品网络游戏研发中心、网络游戏新技术应用中心、游戏社会化推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中心 。
在2019年12月24日 , 北京市推进全国文化中心建设领导小组曾印发《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》 , 该意见更为详细的描绘了“网络游戏之都”的实施策略 。 2020年2月19日 , 北京市委宣传部在出台《关于应对新冠肺炎疫情影响促进文化企业健康发展的若干措施》中 , 北京市委宣传部提出打造“电竞北京2020系列活动” , 将举办首届国际电竞创新大会 , 电竞之光展览交易会等活动 。 同时将与腾讯公司、腾讯电竞联合举办的王者荣耀世界冠军杯总决赛 。
中经文化产业认为 , 从普适性原则来看 , 推动区域某一市场需要考量产业链、价值链等区域集聚效应 , 而其次就是在此基础上对市场主体的支持和培育 , 再次是市场主体和市场运转所需的配套方案 。 游戏产业的产业链基本上可以总结为:研发-出版-发行-消费 , 这背后的依次蕴含的是科技支撑 , 内容规范 , 平台效应和消费导向 。 从游戏产业的特殊性来看 , 区域游戏产业的发展需要综合考虑当地游戏研发技术和力量积累 , 游戏出版内容规范 , 游戏发行平台和海外出口发行的培育和推动 , 以及电子竞技、游戏直播等新型游戏消费业态的推动 。


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