即时动作,是国产仙侠单机的出路吗?( 六 )
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预计在今年发售的《斩妖行》更值得期待
资本不相信眼泪
极具武侠游戏观感的《只狼》火了 , 末了人们纷纷慨叹为什么中国做不出一款《只狼》 , 就像近日有人慨叹中国做不出一款“毫无技术力”的《动物森友会》一样 , 即便国内游戏行业的产值早已跃居世界前列 。 这种言论跟“十四亿人凑不出一支球队”有着类似的漏洞 , 样样都要争第一的想法往往容易忽略事物原有的发展样貌 。 即使是3A大作频出的欧美地区 , 他们在ACT领域的造诣也未必比日本来得深厚 , 而在单机孱弱的国内市场 , 这种差距只会被进一步拉大 。
国产动作游戏的经验、技术未必那么匮乏 , 《天涯明月刀》的动作开发负责人曾在第三届腾讯游戏开发者大会(TGDC)
上做过一期有关动作设
计的分享 , 其中涉及不少动作设计、节奏方面的干货 。
而更为奇异的一点是 , 当国内玩家在评论一款动作单机时 , 会将其与《崩坏三》、《战双帕弥什》这一类动作手游作对比 , 并得出结论——“这游戏的打击感还没有XX手游好 。
”
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这一类评论代表了不少玩家对于国产动作单机的印象
这恰恰是国产仙侠单机发展的尴尬现状 , 中小团队有志向、有抱负 , “武侠吃鸡只是我们三部曲第一部 , 做好核心战斗 , 就做二代建造养成生存 。 前两代完成了 , 就技术累计完成去准备攻坚第三代单机 。 我们思路很清晰 , 一个阶段做一个阶段的事情 , 无论是资金还是经验 , 都是逐步累积 。 步子大了容易扯到蛋 。
”《武侠乂》的制作人曾如此表示 , 他的观点与当下还在深耕单机领域的国内团队大同小异 , 但对于更多的团队来说 , 从立项开始就要确定游戏收益更为现实主义一些 。
早就与全球游戏市场联系起来的玩家不会无条件接纳这些制作人的抱负 。 李安在《双子杀手》后说道 , “我已经看过大海了 , 我不能假装没有见过 。 ”玩家没有理由成为这些团队成长路上的试炼石 , 没有理由纯粹出于支持去入手一款国产单机 。 《只狼》的成功告诉了国内开发商一件事 , “只有民族的 , 才是世界的”这句话是行得通的 , 但前提是游戏本身的质量过硬 。 (此外 , 它不会去渗透一些只有日本人才能理解的理念)
对国产仙侠单机来说 , 即时动作游戏并没有那么香 , 这是个需要仔细斟酌的游戏类型 。 但这是不是意味着国内玩家期待的“《只狼》一样的游戏”永远无望?“日本的动作游戏积累差不多20多年了 , 人才也很多 , 很多很成熟常见的技术对国内来说还是技术壁垒 , 感觉只要多做会好起来的
” 。 是逐利向的游戏市场永远盘踞山头 , 还是一步一个脚印、积累经验的抱负终将挣脱困境 , 就像前文所说的NExT Studios , 工作室总经理沈黎将团队视为一支“关键时刻能派出去 , 做一些不一样的事情” 的团队 , 从《幽林怪谈》这种小品级游戏再到《重生边缘》这种大制作 , 在全球化的视野中积累技术与经验 。
而这一切 , 都需要时间来印证 。
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