「公主」差点卖掉B站大楼的《公主连结》爆火出圈,你真了解“她”吗?

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文 | 竞核
4月之初 , 几个旧友每日都要例行找笔者吐波苦水 , 每个人言辞有所出入 , 内容却意外一致:他们要被《公主连结Re:Dive》逼疯了 。
确切地讲 , 他们要被B站《公主连结Re:Dive》频繁且无孔不入的广告推送逼疯了 。
其中一位更是表示 , 天天在此等精神"蹂躏"之下 , 一闭上眼就有十几个凯留(《公主连结Re:Dive》中人气角色)挤在一起问你要不要40连 , 做梦都是自己惨遭"换头"的魔性景象 。
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兄弟们把害怕打出来
诉苦完毕 , 他们同仇敌忾地表示:就算是无聊到玩《魂斗罗》(上世纪经典街机游戏) , 也绝不会碰《公主连结Re:Dive》一下!
笔者听罢 , 看着他们手机上《公主连结Re:Dive》界面"已预约"三个大字 , 一时间不知该如何置评......
果不其然 , 《公主连结Re:Dive》开启全面公测后 , 这几位朋友当场化身"王境泽"火速下载开玩 , 没过几天他们在群里的发言已经变成了如下这般:
"今天又肝了14管体力 , 还是追不上大佬的进度啊......"
"你啥时候进的竞技场 , 来来来 , py一波怎么样?"
"有人帮我看下box强度嘛 , 非晒勿打!"
"一会工会查人 , 没有狼的一律给我踢了!"
......
"一个人 , 一个群体 , 就是一个时代的缩影 。 "
B站对于《公主连结Re:Dive》近乎于疯狂的前期宣传 , 取得了巨大的成功 , 高达700万的预约人数足以说明一切 。
700万 , 意味着中国每两百人里就有一个人预约了《公主连结Re:Dive》 , 哪怕只有一半的人遵守约定 , 游戏人数也将达到堪称壮观的350万 。
2020年4月17日 , 《公主连结Re:Dive》全面公测 。
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可可萝是我的你们别想了
这款由bilibili独家代理的Cygames老牌(日服18年就已上线)手游如陨石天坠一般 , 激起了整个手游界和二次元圈的大地震 , 成为了2020年开年以来最为火爆的现象级手游 。
游戏公测至今已有一周 , 如果你对这款游戏的了解 , 还仅仅停留在"接头霸王"或是"UE对不起" , 恐怕远远不够 。
你好 , "骑士君"
许多媒体口径里 , 都会将游戏的名字简化为《公主连结》 , 实际上这并不严谨 。
《公主连结Re:Dive》与《公主连结》之间确有联系 , 但实质上却是类型完全不同的两款游戏 。
《公主连结》是2015年由Ameba运营、Cygames(下简称C社)开发的共同企划的美少女卡牌页游 , 于2016年7月29日宣布关服 。
没错 , 正是页游 。
与国内大部分以"圈钱"为目的页游不同 , 《公主连结》在游戏性和画面效果上都可圈可点(最后关服是由于运营不当) , 更加难得可贵的是 , 该作拥有一个相对完整的世界观(同样应用于新作《公主连结Re:Dive》) 。
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前作界面
其大致内容为在2033年日本 , 全民皆可依靠名为"MiMi"进入大型线上VR网游《阿斯托雷亚传奇》 , 据说在游戏内登入天空之塔的最后一人将可以实现自己的愿望 。
问题来了 , 按照此世界观 , 游戏名理应趋近于"阿斯托雷亚传奇冒险" , 为何最终定名为《公主连结》?
从剧情和情报上讲 , 主人公--也就是玩家--因种种原因被选召进入"阿斯托雷亚"世界化身成为"公主骑士"是故事的主线剧情 , 取名《公主连结》来体现玩家与公主们的羁绊似乎很有道理 。
可当你真实体验过游戏后 , 才会明白C社的用意--"公主"才是重点 , 玩家就是个被"连结"的卑微崽("骑士君") 。
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