『智通财经』“爆款”不断的FriendTimes(06820)投资节点已至,深耕3亿用户蓝海( 二 )
智通财经APP了解到 , 2018-2019年 , 中国女性游戏用户规模突破3亿人 , 占中国游戏用户规模的46.2% , 中国游戏市场女性用户贡献的实际销售收入为526.8亿元 , 占整体游戏市场收入的22.8% 。 最新数据显示 , 2020年第一季度 , 女性用户对中国游戏收入的贡献快速增长至192.4亿元 , 环比增长49.49% , 增速创新高 。 中国女性游戏用户规模环比增长17.05% , 由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人 。
不过 , 作为游戏市场越来越重要的消费群体 , 女性用户对中国游戏市场的贡献仍待激发 。 
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实际上 , 虽然当前中国女性游戏用户占中国游戏用户规模近半 , 但贡献的市场收入不足整体游戏市场收入的四分之一 。 其原因在于:首先 , 针对女性游戏用户的优质产品数量较少 , 休闲类小额消费游戏仍占据主要女性用户市场;其次 , 针对女性游戏用户市场的企业马太效应明显 , 女性用户在某项游戏产品上的集聚限制了其不同层面消费需求的释放;第三 , 随着中国游戏企业逐渐走向精品游戏战略的路线 , 优质产品的开发周期正在进一步拉长 。
简言之 , 目前女性向游戏市场仍缺乏为满足女性玩家需求量身打造的优质游戏 。 这一市场现状在一定程度上限制了该市场的进一步爆发 , 但同时也预示着该市场潜力较为充足 。
正如前文提到的 , 虽然目前女性向游戏市场仍以“乙女、换装、古风、模拟养成”主题为主 , 但各地玩家游戏偏好不同依然是游戏厂商对游戏精细化运营的强大动力 。
例如 , 亚洲女生在游戏品质上更看重游戏画质和音乐 , 而欧美女生则更喜欢偶像养成以及棋牌益智的玩法 。 由于各地市场用户的兴趣口味、审美特征差异较大且喜好多变 , 让女性向游戏市场发展突出了多元化和差异化特点 , 因此除了传统四大类型 , 收集、音乐类玩法及融合RPG角色扮演等游戏类型的需求开始增加 , 导致全球女性向游戏市场开始向精细化、品质化方向进一步发展 。
从对女性向游戏市场的分析不难看出 , 多元化的市场需求对游戏厂商在设计、美工、声乐、玩法、内容等诸多方面的综合实力提出了更高的考验 。 从这一角度出发便不难理解2019年FriendTimes在研发方面出现的大幅投入 , 以及公司在二次元及开放性游戏上做出的尝试 。 随着公司在新的游戏类型上持续推出以及海外市场的不断扩张 , 有望在女性向游戏市场马太效应增强的环境中 , 实现付费用户和游戏收益的爆发式增长 。
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