@次世代主机的新碰撞,Xbox Series X与PS5你挺谁?( 五 )


在兼容性方面 , XboxX还提供了2个体验改善 。一个是HDR重构 , XboxX能够为所有不支持HDR的老游戏带来可靠的HDR效果 , 开发人员无需做任何额外工作 , 且这项操作没有过多的性能消耗 。另外 , 对一些老的、不支持4K渲染的游戏 , XboxX可以启动名为“强制原生分辨率”的技术进行4K渲染 , 实现更清晰的画质 。
另外 , 在兼容性方面 , XboxX还支持跨代的多人游戏兼容 , 并引入了新的功能SmartDelivery 。SmartDelivery的目的在于确保用户在跨代多人游戏方面的稳定性 , 并且始终确保用户运行在最合适的版本上 , 所有支持XboxX优化的XboxGameStudio游戏都支持这项功能 。举例来说 , 用户目前使用的是XboxOneX和相关的游戏 , 那么所享受的游戏体验是XboxOne级别的 。当用户升级至XboxX后 , 那么之前在XboxOne上购买的游戏也可以直接升级到为XboxX优化的版本 , 反之亦然 。SmartDelivery保证了用户在不同型号、代次主机上都拥有最出色、稳定的游戏体验 。
最后再来看看游戏阵容 。在XboxX发布后 , 各大游戏厂商也宣布了一波新作用于支持全新的主机 。目前已经公布的游戏包括《赛博朋克2077》《光晕:无限》《战争机器5》《Gods&Monsters》《汤姆克兰西之彩虹六号:隔离区》《汤姆克兰西之彩虹六号:围攻行动》《看门狗:军团》等大作 。由于XboxX完全兼容上一代游戏 , 又有如此多的游戏大作支持 , 因此在内容方面无论是微软还是游戏玩家都应该无需担心 。
PlayStation5:犹抱琵琶半遮面
相比XboxX的全面发布 , PS5目前只是以网络直播的方式公开了部分信息 。包括PS5的Logo、相关硬件架构以及3D音频技术等 。整机外观、控制器外观、特色技术等都未展示 。
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▲PS5还处于“犹抱琵琶半遮面”的状态 , 正式发布的只有它的Logo 。
有关PS5的具体消息最早出现在2019年4月 , 当时索尼的系统架构师马克赛尼尔宣布索尼将采用AMDZen2CPU架构和NaviGPU架构 , 并支持实时光线追踪等技术 , 存储方面会采用SSD 。后续索尼也披露了一些信息 , 包括PS5的手柄拥有全新的、丰富多彩的震动感受 , 可以根据不同的游戏和场景实现不同的震动效果;此外还包括支持阻力感应的全新自适应手柄扳机 , 游戏开发人员能够通过调整板机阻力来实现更真实的动作感受和游戏体验 。
当然 , 这些林林总总泄露出来的消息并不会令玩家满意 。终于 , 在微软公布XboxX的规格之后 , 索尼于2020年3月19日以线上发布会的形式 , 公开了PS5的一部分设计和规格 , 其中包括人们最关注的核心硬件配置等信息 。
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▲之前曝光的PS5工程样机呈现“V”型设计 , 令人对其正式版本充满了好奇 。
根据索尼公布的消息 , PS5的处理器采用的是AMDZen2架构、3.5GHz的8核心CPU(是否支持超线程技术并未说明) , 搭配索尼定制的RDNA2架构GPU 。其中GPU部分拥有36个CU单元 , 运行频率高达2.23GHz , 因此最终计算能力也达到了10.28TFLOPS 。内存方面 , PS5采用的是256bit、16GBGDDR6内存配置方案 , 总带宽为448GB/s , 不过索尼没有表明CPU和GPU是共同使用内存还是有所区别 。
内部存储方面 , 主存储器使用了NVMeSSD , PS5拥有825GB的SSD空间可供用户使用 。SSD的主控是索尼特别定制的 , 支持12通道的读写 。此外 , 索尼还在主SoC中加入了一颗协处理器 , 专门用于处理SSD的IO活动 , 释放CPU的性能 。总线方面 , PS5采用了PCIe4.0总线规范 , 原始数据带宽为5.5GB/s , 支持数据压缩 , 在压缩数据开启时等效带宽大约为8~9GB/s 。音频方面 , PS5支持新的3D音频技术 , 能够提供更出色的音频质量和定位效果 。


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