奥克斯被判侵权真相是什么?奥克斯被判侵权具体情况( 四 )
四、经典案例索引
在原告苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下称蜗牛公司)与被告成都天象互动科技有限公司(以下称天象公司)、被告北京爱奇艺科技有限公司(以下称爱奇艺公司)侵害著作权纠纷一案中 , 原告认为天象公司推出的手机游戏《花千骨》存在大量与其研发的《太极熊猫》游戏相似的元素 , 经比对 , 该款游戏全面抄袭和使用了《太极熊猫》中的游戏界面及装潢设计和其他游戏元素 , 包括《太极熊猫》游戏的核心元素——游戏规则 , 两款游戏构成实质性相似 。
对此 , 法院在说理部分中指出:“就是否实质相似问题:涉案两款ARPG类手机游戏均具备结构庞大、复杂的玩法系统 , 认定在后游戏是否实质利用了在先游戏玩法规则的整体表达 , 应就玩法规则体系进行整体比对 , 先判断单个玩法系统的特定呈现方式上是否构成相同或实质近似 , 再看整体游戏架构中对于单个玩法系统的整体选择、安排、组合是否实质相似 。 整体判断时不仅应当考虑构成实质性相似的单个玩法系统的数量 , 还应考虑不同玩法系统对于游戏玩赏体验影响程度以及是否属于游戏设计重点、游戏盈利点等因素以综合判断 。
本案中 , 通过蜗牛公司提交的取证视频进行比对 , 《花千骨》游戏结构39个玩法系统中 , 有20个玩法系统在玩法主要界面及次级界面的基本布局相同或者近似 , 界面传递的详细游戏玩法信息及通过操作游戏所得的玩法规则高度相似 , 玩法5、11在界面基本布局和游戏玩法信息内容相似 。 其一 , 两游戏在主界面上核心区域的七大主要玩法均实质相似、具有一一对应关系 , 两游戏商城中关于人民币购买游戏虚拟币及其他礼包的定价亦一致 , 游戏开启部分的新手引导部分整体具有高度相似性 。 其二 , 从对于前述玩法系统的安排组合来看 , 两游戏在主界面、战役(历练)界面、历练(修行)界面均做了大部分相似的玩法入口的整合安排 。
两被告认为 , 蜗牛公司的权利证据不完整 , 《太极熊猫》游戏还存在许多如武神的切换方式、其余章节副本的界面等玩法规则和界面以及人物的数值、战斗的数值没有在公证视频中展示 , 对此本院认为:从举证视频内容来看 , 游戏主界面中所涉的绝大部分玩法内容均已涉及 , 在诉讼过程中蜗牛公司也已通过公证方式从其公司SVN系统中提取对应版本号的服务器端程序和数据资源 , 并在本院电脑上现场架设服务器将《太极熊猫》安卓版本重新运行以供比对 , 即其已提交了可供比对的完整版本 。 但在本院现场勘验过程中 , 两被告对该搭建服务器方式的客观性提出强烈异议 , 致使比对无法进行 , 在本院询问是否存在区别于原告的方法搭建支撑手机客户端平台时 , 天象公司答复其无法判断是否存在其他方式 , 故本院在认定现场搭建服务器举证形式客观性的基础上 , 对于两被告关于权利证据不完整的主张不予釆纳 。 ”[4]
[2]见最高人民法院(2000)知终字第4号民事判决书 。
[3]见上海市浦东新区人民法院(2015)浦民三(知)初字第529号民事判决书 。
[4]详见苏州市中级人民法院(2015)苏中知民初字第00201号民事判决 。
商标侵权被判惩罚性赔偿的样本意义
万周
因认为对方生产、销售的同款健身器材侵犯自身注册商标 , 一家外国企业来华将国内某运动器材有限公司诉至法院 , 要求对方停止侵权行为 , 诉请被告赔偿300万元 。 近日 , 上海浦东法院对该案作出公开宣判 , 认定被告侵权获利逾100万元 , 且其商标侵权行为符合《商标法》关于惩罚性赔偿的适用要件 , 遂判决全额支持原告诉讼请求 。
这是我国商标法修改后 , 上海宣判的首例顶格惩罚性赔偿商标侵权司法个案 , 彰显了以惩罚性赔偿惩戒商标侵权行为的司法价值取向 。 这对于依法用惩罚性赔偿利器遏制商标侵权行为 , 进一步净化商标专用权保护司法环境 , 具有典型的样本意义 。
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