真实、有温度的《海岛纪元》如何炼就?独家探访背后的美术表达( 二 )
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在早期阶段 , 玩家主要会在缠风峡湾进行活动 。 缠风峡湾地势高耸 , 自古以来受海风吹拂 。 这里所生活的居民也世代崇拜风之原神的能力 , 从居住的民居到逝世后的墓碑 , 美术组都为它们设计了顶部的飘带元素 。
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每一个场景中的人物都被当做真实存在的生命看待 , 从生时的恬淡到死后的寄托 , 都被游戏美术所顾及到 。
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缠风峡湾平坦处的平原、高地和雪原 , 与悬崖峭壁共同构成了这里独特的地貌 , 生长起灌木、冷杉等多种植被 , 居民们在这里开垦农田、外出打猎 , 于峭壁之间建造吊桥 , 这些场景元素与角色其实是很自然地融合在一起的 。
在霍帅呈看来 , 角色、怪物与环境存在着 “相生相克”的大世界关系 。 区域中的怪物和周边环境是有联系的 , 会根据怪物的生活习性会营造一个专属于它的区域 。 比如 , 焰毛虫、火凤蝶它们生活在被燃烧的丛林里 , 经常啃地上的草以至于地面火焰裂痕 。 不过 , 同一个场景中的不同元素在视觉层级、主次关系上也一定有区分 , 形成主角>宠物>怪物>场景的有机关系 。
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他表示 , 游戏应呈现“真实感” , 无论是角色、怪物还是居民 , 他们应该是《海岛纪元》环境中所能真实孕育出的“居民” 。 在这个虚拟世界里 , 角色们真实地存在着 , 并在这里辛勤劳作、繁衍生息 。 他的初衷是希望玩家“像看动画片一样” , 感受到每个角色饱满的生命 。 在游戏中 , 玩家们随意驻足 , 都可以听到NPC们聊着隔壁邻居的八卦 。 角色们彼此的关系网是真实成立的 , 他们与冒险的主角同样产生着真实的羁绊 。
【真实、有温度的《海岛纪元》如何炼就?独家探访背后的美术表达】
角色的饱满化塑造 , 主要是通过角色的性格色彩以及与环境的互动来充分实现 。
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游戏中战斗表现也融合在场景一体化设计中 。 游戏中的四种职业分别掌控不同元素属性的技能 。 斗士对应火、土两个元素 , 他的技能特效是用山石、石头人的元素载体来进行发散设计 。 熔岩类特效组成部分是熔岩石、红色火焰、黑色烟尘、红色火星这四个元素 。
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舞姬对应风、土两个元素 , 她的一个技能是自然系 , 美术组就会给她的技能设计中制作“自然元素”的载体 , 通过藤曼或是花来发散 , 用到她的动作和特效设计上 。
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