真实、有温度的《海岛纪元》如何炼就?独家探访背后的美术表达( 三 )
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这些不同的技能特效遵循着统一性的规则设计 , 包括色彩灰度规则也是一致的 , 从而能从容地融入到游戏场景中而不显得突兀 。
这些角色、怪物、居民包括建筑、动植物都具有不同的形态 , 而他们又秉承着统一性的设计原则 , 形成一种相互依赖和共存的画面 。 一个充满幻想和魔法的卡琅古世界就此展开 。
有一种不在色谱里的颜色 , 叫做情感色彩
“在当初定位游戏风格的时候 , 我们考虑深挖一个市场蓝海 , 想去尝试下日本动画风格向的风格 , 所以运用了赛璐璐(Cel-Shading)的表现手法” , 霍帅呈说 , 考虑到玩家会在白天、晚上游玩的客观环境下 , 《海岛纪元》对于画面灰度会做的比较中性 , 不做极白也不做极黑 。
为了光影效果能达到一定的舒适感 , 游戏从诸多细节考量做了优化 。 考虑到MMO需要消耗玩家长时间视觉关注力 , 《海岛纪元》在画面风格上选择了场景“留白”的方式 。
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在颜色选择上 , 《海岛纪元》的美术组也有一套自己的“情感逻辑” 。
从玩家的游玩历程和剧情线来看 , 玩家初入海岛世界时的感受以新奇为主 , “家园岛”场景选择了轻松活泼的黄色系 , 对玩家的情绪进行烘托;当踏上冒险的首站“缠风峡湾” , 自然、新鲜的绿色将成为场景主调;沉入海底的珊瑚王座 , 玩家可以更多接触到蓝色、绿色所呈现的平和感;而随着故事的深入 , 更加深沉的海岛故事将会浮出水面 , 晶木岛的紫色氛围无不表现出这里的神秘和忧伤 。
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在每个场景中 , 美术组将会选择相近色对颜色进行渲染 , 同时关注细节 。 例如 , 在同一片草地上 , 不同的区域将会使用淡绿、墨绿、蓝绿等多种色彩 。 这样的操作方式可以为玩家的游戏体验提供情绪调节 , 既不会单一化 , 也不会过度浓烈 。
在确定理性的输出风格标准、品质标准后 , 团队更愿意为游戏注入更加感性的、主观的“情感色彩” 。
墓园是美术设计当中的一个重要场景 。 “我们会把更多自己幻想内心的声音置入到海岛的虚拟世界里” , 霍帅呈说 , “我的爷爷和我说天上的星星代表了世界上的每一个人 , 星星的陨落代表一个人的离去” , 也正以此为灵感 , 衍生了晶木岛的独特美术设计 。
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美术组在晶木岛的安息地设计了一棵灵魂树 , 上面结着的每一个果实代表着精灵族每一个老老少少 , 他们不在意皮囊 , 而更关心作为本体的灵魂 。 当一个精灵逝去 , 果实就会掉落在地 , 族人会将这颗果实搬到祖坟里 。
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