用户 海内外巨头试水云游戏 “宅”经济助推行业成长 与直播结合带来更多可能性

科创板日报(研究员 , 上海 李弗)近日 , 腾讯游戏官方微博显示 , 云游戏将成为6月27日腾讯游戏年度发布会的主题之一 , 海报宣传语为"一秒都不想等待 , 那就来云上爽快" 。 资料显示 , 腾讯于去年底便已开启了START云游戏服务测试 。
此外 , 另一游戏巨头网易近日完成赴港上市 。 此前招股书显示 , 网易目前主要有三大业务板块:在线游戏 , 网易有道、创新业务 。 据网易最新一季度报显示 , 核心业务在线游戏第一季度收入为135.2亿元 , 占总营收79% , 毛利润达86.7亿元 , 是公司营收主力 。
6月3日 , 网易与华为正式签署战略合作协议 , 双方围绕"数字娱乐"创新 , 在以"5G"和"云"为代表的新技术和生态方面展开深度合作 , 共同推动游戏、音乐和教育业务发展 。 此次合作中 , 华为将为网易大型PC游戏客户端"瘦身上云"提供技术支持 。 与此同时 , 双方还将在云游戏系统方案及搭建渲染、AR/VR技术等全场景智能娱乐终端生态方面展开深度合作 。 市场分析 , 此次华为的入局 , 无疑让网易在云游戏布局上如虎添翼 。
除了国内游戏巨头积极布局云游戏以外 , 海外游戏公司也纷纷将云游戏作为未来部署的重点 。
此前 , 索尼CEO吉田宪一郎在公司策略会议上提到 , 在PS4和PS5的游戏业务作为索尼游戏收入的核心的基础上 , 已将目光放到了更远的地方 , 比如远程游玩RemotePlay和云游戏服务PlayStationNow 。
另据游戏行业媒体报道 , 网友从Steamworks文献库中发现 , Steam云游戏已经开启测试 , 随着时间的推移也在完善功能 。 目前能够接受的游戏有限 , 首先接入服务的是GeForceNOW , 它允许用户直接从云端的Steam游戏库中玩游戏 。 Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一 。 玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件 。
用户 海内外巨头试水云游戏 “宅”经济助推行业成长 与直播结合带来更多可能性
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来源:腾讯研究院"宅"经济助推云游戏强劲增长 直播短视频带来更多可能性
中国信通院报告显示 , 疫情期间 , 云游戏用户呈现高活跃高粘性 。 用户在活跃频次、留存率以及游戏时长等各方面全面爆发 , 用户年龄分布更加广泛 , 用户付费意愿更加强烈 , 日活跃用户骤然剧增 , 用户时长明显增加 , 用户规模、流水大幅增大 , 头部重度游戏当月流水环比增量高达20%-40% 。 以咪咕快游平台为例 , 整体活跃用户次日留存率的日均值较2019年12月增加了10% , 最高值接近50% 。 人均用户时长环比增幅30% , 超过260分钟 。
华安证券认为 , 云游戏诞生有望带来直播平台的"文艺复兴" 。 直播与视频网站与云游戏存在天然的协同 , 云游戏不仅打通了不同场景下的游戏体验 , 还打通了沟通的第三堵墙 。 抖音、快手等短视频平台也将成为云游戏攻略下沉市场的一大法宝 。 抖音、快手等短视频平台兼具内容优势、下沉市场广大空间 , 与云游戏未来新增的用户群体天然契合 , 有望成为新一代分发渠道 。
信通院报告也指出 , 云游戏的出现 , 使直播和短视频也看到了更多应用的可能性 , 未来云游戏内容外延结合直播、视频等内容形态后将更加丰富 。 云游戏内容可以和直播结合 , 直播平台一直在思考如何利用云游戏提升主播和用户之间的互动关系 , 从而提升观众的粘性和活跃度 。 云游戏内容可以与长视频、短视频有很好的结合 , 5G 时代会有越来越多的视频变成互动视频 。 2020 年以来 , 部分其他流媒体形式已经开始尝试与云游戏内容的结合 。
长期来看 , 中国云游戏产业日益加大的投入力度 , 将会提升社会对云游戏的关注程度和认知程度 。 5G网络的正式商用与普及 , 将提升游戏玩家对云游戏的参与度 , 驱动云游戏用户规模快速增长 。
【用户 海内外巨头试水云游戏 “宅”经济助推行业成长 与直播结合带来更多可能性】据前瞻产业研究院报告显示 , 2018年中国云游戏用户规模为0.63亿人 , 2020年中国云游戏用户将达到2.47亿人 , 同比增长114.8% , 并在2023年增至6.58亿;云游戏市场在2020年将达到68亿元 , 并在2023年增至986亿元 。


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