Gamewower 就算全面人脸识别也无法解决根本,技术只是辅助( 二 )
我们看到的是 , 如果这些未成年人真的想要“破解”人脸识别 , 方法有许多 , 而现在所提出的每一次充值都进行“人脸识别”只不过是在初次进入游戏进行人脸识别基础上的叠加 。
如果未成年人想要绕过依旧有着各种各样的办法 , 比如打开第三方电商平台 , 购买“代充”服务 , 让他人帮忙充值 。
有人会说 , 那可以把游戏内的“代充”服务也去掉 , 当然去掉这个并不难 , 只不过是减少一个接口的事情而已 , 但是未成年人还可以直接购买成品号 , 每次需要充值 , 再找到该账号的身份信息所有者进行转账 。
更加极端一点 , 我们还可以每次登陆都要求进行人脸识别 , 在游戏进行中每隔一段时间进行一次人脸识别 。
然而这样做的话那么或许学校周边很快就会出现一些类似“黑网咖”一样的产业 , 帮助未成年人进行验证 , 进行充值 , 这样的伤害远比现在要大的多 。
全面推进人脸识别只是理想状态
在不能解决问题的同时 , 如此频繁的进行人脸识别势必会带来各种问题 。
其一就是对于成年人用户而言并不公平 。
根据国家互联网信息中心的报告 , 10岁以下的未成年人基本上占到了网民的4% , 10到19岁的网民基本上占到了全部网民的17.5% 。
未成年人用户在互联网中占比大约20% , 如果考虑到在线教育等行业在未成年人中的普及程度 , 真正在游戏行业的未成年人用户的占比可能完全不到20% 。
为了防止未成年人的沉迷 , 要让这些成年人用户每次打开游戏时都进行人脸识别 , 每次充值时进行人脸识别 , 游戏进行中每隔一段时间进行人脸识别 , 这样繁琐的步骤对于成年人而言有点苛责 。
其次 , 人脸识别在科技行业所应用最为广泛的领域是互联网金融领域 , 因为这个领域与资金直接挂钩 , 需要极大的安全系数做保障 。
但即便是这个行业也并不是每次资金运转都需要人脸识别 , 用户在使用手机银行转账 , 在用各种互联网金融产品购买理财时 , 是不会每次都需要再进行一次人脸识别的 。
金融领域尚且无法做到每次都人脸识别 , 要求娱乐性更浓的游戏行业大规模推行有点强人所难了 。
目前 , 人脸识别和身份证信息识别一样 , 只有公安部有权来进行 , 我们仅以充值去看 , 中国的游戏产业目前已经超过了2000亿 , 基于这2000亿元背后是数十亿乃至上百亿次的充值交互 , 这个信息量对于公安部门的信息系统将是一个极大的考验 , 要知道2019年民航的客运量是6.6亿次 , 但民航只是在一些大机场部署了一些人脸识别的通道 。
其三 , 这样做对于游戏公司而言压力也极大 , 根据相关数据显示单次人脸识别的成本在0.5元左右 , 也就是说单这一项就要求游戏行业拿出至少数十亿元的资金进行铺垫 。
这个资金对于中小游戏企业而言将再次压缩他们的生存空间 , 2019年A股的游戏公司利润不足亿元的比比皆是 。
而一旦这些中小游戏企业无法承担这样的成本 , 那么只有两个选项一个是选择倒闭 , 其二是套取这些信息进行贩卖 。
图片源自网络

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知乎上名为Flora的用户就表示让游戏产品广泛的使用人脸识别的后果是 , “这意味着app有可能以进行防沉迷检测为由 , 保持前置摄像头开启 , 收集不必要的用户信息 。 ”
而《网络安全法》规定了个人信息控制者应当“遵循合法、正当、必要的原则” , 并禁止收集“与其提供的服务无关的个人信息” 。
也就是说 , 全面推进人脸识别技术 , 一方面对于成年人玩家造成了困扰 , 另外一方面对于相关部门的要求极高 , 此外对于整个数字产业的发展也有着很大的阻力 , 更重要的是个人信息的隐私有极大的安全隐患的存在 。
而这一切只是为了满足社会对于人脸识别可以解决未成年人沉迷游戏的期待 , 但从以往各种技术层面的突破去看 , 纯粹的依赖技术是无效的 。
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