增长玩法设计中的N类魔鬼细节(附自检清单)( 二 )


在负责一个活动的时候 , 我们可以基于业务目标 , 再回顾一下诱饵、包装、载体是否都考虑到位 。 如果有一个环节是有问题的 , 那么活动效果也是会大打折扣 。

增长玩法设计中的N类魔鬼细节(附自检清单)
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常见的6类魔鬼细节

基于目前市面上看到的活动 , 下面分享一下常见的6类魔鬼细节 , 也可以用来当作增长活动的自检清单 。

增长玩法设计中的N类魔鬼细节(附自检清单)
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#1 低门槛引导

降低分享门槛 , 让用户分享行为更易发生 。

一般会应用在邀请类的玩法中 , 常见的形式会有3种:利他性、额外奖励引导、损失厌恶引导 。

利他性:引导给好友发福利 , 而不是消耗自己的人脉资源 , 让好友帮自己助力 。

额外奖励引导:首次分享就可以获得更多的奖励 , 让用户迈出第一步 。

损失厌恶引导:离提现还差一点点了 , 再分享一下就可以了 。

增长玩法设计中的N类魔鬼细节(附自检清单)
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相关经验:

如果是邀请类的活动 , 核心点一般有3个:

  • 邀请者奖励(无上限奖励/阶梯奖励/排行榜...)
  • 被邀请者福利(新用户福利/惊喜奖励/限量特权...)
  • 邀请素材赋能(文案/海报/转化流程...)
这三者的紧密结合才能使邀请类活动可以高效转起来 。

#2 多版本测试

文案、页面设计和流程进行AB测试 , 随时迭代 。

一般常见的可配置内容 , 会有分享话术/海报、分享按钮文案、关键页面流程 , 如果是涉及奖励的话 , 会考虑不同用户看到多个版本的奖励 , 测试对应的分享率、裂变率、完成率 。
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相关经
验:

即使无法做到多个版本同时AB测试 , 至少可提前在开发时设置好可配置的内容 , 上线时随时调整修改 。

#3 实时反馈

用户完成特定行为后 , 立刻给到反馈 , 引导用户再继续完成更多操作 。

这个小细节大家都知道 , 但是真正做得好的活动却比较少 , 这个细节的优化可能会给活动带来翻倍的效率提升 。

一般常见的形式会有3种:
实时奖励、进度通知、操作提示