增长玩法设计中的N类魔鬼细节(附自检清单)( 四 )


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相关经验:

对于目前常见的抽奖类活动 , 其实很多用户都已免疫了 , 对用户吸引力并不大 , 因为感觉随机抽基本都抽不中自己;所以对于抽奖类玩法 , 或者说是「随机」型的活动 , 建议可以加入必得的活动奖励 , 给用户确定感 , 更有利用户完成活动任务 。

如支付宝转转卡 , 其实设置了两档的奖励 , 第一档可通过较少的转转卡就可以抽奖去中大奖 , 第二档可通过较多的固定数量的转转卡 , 直接领一个红包 。

另外对于红包/数值奖励类活动 , 在文案包装上 , 建议都可用区间值或最高金额值 , 如展示的文案为可得0.5~10元 , 可得最高88元等 , 具体奖励给用户的金额是可以根据活动传播情况和获客成本情况随时调控的 , 从而控制整体活动的效果 。

好的活动都是需要具备可迭代和调控的配置 , 不断测试和调整 , 才有可能增加更多成功的概率 。

增长玩法设计中的N类魔鬼细节(附自检清单)
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#6 动效设计

潜移默化影响用户行为的小细节 , 都是提前设计好的 。

  • 从众引导
    :别人都已经拿到了 , 你还不赶紧参加么 。

  • 获得感体验
    :金额动态增加 , 进度条伸长 , 离拿到奖励不远了 。

  • 加强引导
    :常见的会增加跳动的元素 , 如图上的小手指 , 不断指向按钮 , 强引导用户去点击按钮 , 适用于单一路径的引导 , 效果会比按钮缩放的动效更好 。 另外的稍复杂的路径 , 则可通过动图的形式去教育用户如何操作 , 比纯文字的展示方式好更多 。

  • 音效反馈
    :比如拼多多的金猪储蓄罐活动 , 每次收取金币时会听到金币掉进储蓄罐的声音 , 让用户有上瘾的游戏体验 。 在日常的活动比较少见 , 多在创意类H5里有加入 。

增长玩法设计中的N类魔鬼细节(附自检清单)
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相关经验:

合理运用动效设计 , 可提升各环节20%~30%的转化率 , 一般必备的动效设计会有按钮缩放、从众跑马灯 。

以上就是裂变增长玩法中6类魔鬼细节的总结 , 随着各类规则的改变 。
做增长/运营的小伙伴 , 都需
要保持对新玩法的敏锐触觉 , 未来才会挖掘和探索出更多新的技巧 。

-END-

作者:阿浩
来源:增长小报(growing34)

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