增长玩法设计中的N类魔鬼细节(附自检清单)( 三 )



  • 进度通知
    :邀请活动中通过公众号/App/小程序等反馈实时进度 , 提醒用户再次传播 。

  • 操作提示
    :用户完成分享行为时 , 再展示小提示引导去通知好友 , 可促进邀请;或引导用户下一步的操作 。

  • 增长玩法设计中的N类魔鬼细节(附自检清单)
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    相关经验:

    如果是发放现金红包奖励 , 可通过微信直接打钱至用户的零钱 , 让用户获得奖励的实时反馈(如最近618京东叠蛋糕活动 , 邀请第1个队友就有微信实时到账奖励)

    反之 , 利用好微信退款也可通过微信支付很好的召回用户 , 如拼多多的1分钱抽奖、生鲜平台缺少克数退款提醒 。

    #4 进一步引导

    用户完成特定行为后 , 立刻给到下一步引导 , 提高活动的转化率 。

    不同路径再次引导
    :用户转发分享完 , 再次引导用户分享朋友圈 , 成功率会更高 。

    赠送奖励再次激活
    :用户未获得奖励时 , 再提供小奖励 , 促进用户再次参与活动 。

    挽留弹窗
    :用户返回按钮时 , 触发弹窗 , 引导用户留下 , 一般会有利益点刺激用户 。

    增长玩法设计中的N类魔鬼细节(附自检清单)
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    相关经验:

    通过加入挽留弹窗可提升20%~50%的转化率;技术开发可在用户点击某个按钮 , 或回到活动页面时触发即可 。

    今年小程序的服务通知推送需要用户勾选同意才可发送 , 因此通过动图提示 , 可引导用户双勾选方便后续推送消息 。 (可自行参考拼多多小程序)

    #5 多变奖励

    通过必得或随机最高的奖励 , 提升诱饵吸引力 , 促进用户传播 。

    在这个细节里其实比较讲究 , 会有比较多的小技巧 , 所以我们会看到很多红包活动形式差不多 , 但获客成本和传播效果会差别很大 。

    其中提炼了几种类型的多变奖励和大家分享。

    一般来说会分为:
    随机奖励、阶梯奖励、惊喜奖励、必得与随机奖励


    • 随机奖励
      :给出区间值或随机金额 , 引导用户完成任务领取 。 如第一张图上的红包文案为0.5~5元 , 实际上完成任务时都是发放0.5~0.6元的 , 但5元的最高上限会给用户愿景 , 让用户觉得自己可能领到大红包 , 于是分享动力就更足了 。

    • 表面通过最高的确定值吸引用户传播 , 背后的奖励逻辑是最低限度的奖励金额控制获客成本 。

    • 阶梯奖励
      :对于不同的邀请人数提供阶梯的奖励 , 引导用户多邀请多得 。 对于不同的邀请人数提供阶梯的奖励 , 引导用户多邀请多得 , 对于发挥头部KOL拉新的效果比较好 , 通过额外的刺激可将整体活动传播量提升2~3倍 , 但对于每个拉新的获客成本均摊下来是差不多的 , 一般邀请类的活动都会增加阶梯式的奖励 。

    • 惊喜奖励
      :当用户完成特定动作时触发 , 引导用户完成任务获得奖励 。 一般会作为活动中的隐藏支线活动 , 使部分的用户转化到下单 , 或分享传播 , 从而完成更多的业务目标 。

    • 必得与随机奖励
      :设置低门槛积分可参加抽奖 , 高门槛积分则可直接兑换固定奖励 。

    增长玩法设计中的N类魔鬼细节(附自检清单)


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