人人都是产品经理|互联网用户运营五部曲( 四 )
3. 用户层级营销手段:提醒你的用户 , 并刺激他产生购买
营销的本意是提醒与刺激用户 。 “提醒”就是所谓的高频触达 , 让自身app、微信、等级、福利体系更有价值 , 并在一天的时间里高频率触达用户 。 “刺激”即指通过用户的运营和维护、福利体系的刺激、争取价值敏感型用户的行为 。
五、和用户“日久生情”:搭建一套完整的用户成长体系规划用户行为互动空间、任务体系;根据运营目标定义各种互动和用户操作的重要性给行为打上权重 , 权重可以直接作为该行为获得的成长值;根据第二步计算行为获得的成长值 , 计算每日获得成长值的上限;该体系现阶段可用时长计算(比如3年)来分配每个等级所需要的时长 , 各等级的比例可以按照指数函数、幂函数或斐波拉奇数列来确定;用等级时长和第三步计算得到的每日成长值的上限 , 求出每个级别所需要的经验值;将用户按照活跃度分成几类(比如KOL、积极用户、性冷淡风格的用户) , 分析他们的行为数据和用户画像 , 有能力的可以进行用户访谈 , 来确定他们的升级诉求和动力 , 以此确定用户的特权体系;根据预算规划积分商城的券、周边产品等 , 然后找供应商去做 , 弄个萌萌的吉祥物有可能成为热门 IP , 比如 QQ 的企鹅公仔 。 如果预算不足 , 可以由 BD 去谈流量置换资源;运营性的奖励一般用积分而非成长值 , 这是为了防止经常参加活动的用户或者刷子快速达到顶级而无视对平台的持续贡献 。 根据用户流量对平台的价值 , 比如1个评论的活跃价值 0.1 元(某宝找刷子了解一下普遍的刷榜刷赞等的价格) , 且评论可获得 2 个币 , 那么虚拟货币和 RMB无形的兑换比例(因为不能直接提现)就为 20 : 1 , 当然你还可以考虑更精确的估算方法 。 有了 RMB 和虚拟货币的价值转化 , 就可以定义多少积分兑换什么商品了 。 这是积分商城的核心要素 。 基本上一个用户成长体系就成型了 , 当然了 , 后续还需要根据发展状况动态调整 , 一般不动成长值 。
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