门户大佬20年往事:丁磊、马化腾们如何做时间的朋友?( 八 )
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青年时期的马化腾 , 图片来自网络
只是人们并没有料到 , 当时门户中的“小弟” , 成了如今的老大 。 事实上 , 腾讯和其他几家一直都不同 , 尽管后来腾讯也被纳入了四大门户的行列 , 但门户业务只是腾讯在QQ的基础上发展出来的一部分 。
2001年 , QQ用户注册量高达5000万 , 2002年达到1亿 , 因为巨大的用户基础 , 也让QQ衍生出来的产品得到飞速的提升 。
趁着上升势头 , 2003年 , 马化腾决心进入网游领域 。 在这之前 , 腾讯内部几位创始人有不同的意见 , 有人认为QQ当时根基还不稳 , 多线作战条件还不成熟 , 且几位创始人对网游都不熟悉 。
但是马化腾态度很坚决 , 他认为网游市场将会是巨大的机会 , 腾讯不能错过 。 而当时盛大公司已经证明了这一点 。
2001年 , 盛大以30万元代理的韩国游戏《传奇》 , 仅用了一年时间就创造了60万人同时在线的纪录 , 日收入达到了100万元 。
但是马化腾自己看好还不行 , 因为按照腾讯早年的约定 , 任何一个新业务必须五位创始人都同意才可以 。
为了说服其他人 , 马化腾带着创始人团队中的张志东和曾李青去了洛杉矶 , 参观E3游戏展 , 此行让曾李青态度发生了转变 , 最终马化腾也取得了其他人的同意 。
2003年3月 , 腾讯在上海组建游戏事业部 , 然而腾讯代理的第一款游戏《凯旋》却因为游戏配置和网络要求高而折戟 。
在代理失败之后 , 腾讯开始自己研发游戏 , 2004年腾讯推出“QQ堂” , 开启QQ系列游戏 , 不过大部分游戏都仿照了市面上流行的游戏 , 并无太多创新成分 。
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QQ堂是腾讯自研的第一款网游
2008年 , QQ飞车和QQ炫舞的上线 , 腾讯游戏因此取得了极大的成功 。 但是相比国际知名的游戏 , 腾讯还差得很远 , 其游戏收入也一直无法超越盛大和网易 。
2008年 , 腾讯重启了游戏代理之路 , 《地下城与勇士》《穿越火线》相继公测 。 2009年 , 腾讯击败盛大 , 一举成为国内网游一哥 。
这些年 , 腾讯除了自研+代理游戏 , 还持续大手笔投资 , 打造了完整的游戏产业链 。 这也为腾讯游戏构筑了牢固的护城河 , 在体量上一直领先网易 。
2003年 , 在网游业务发展的同时 , 腾讯的门户网站也开始组建 。 马化腾对于腾讯网寄予了很大的期望 , 他认为有了新闻门户 , 腾讯有机会形成一横一竖的业务模式 , 在即时通信工具之外 , 门户将成为另外一个流量入口 , 覆盖所有的互联网服务 。
2004年8月 , 腾讯开始将QQ流量导入到腾讯网 , 并用迷你首页的形式向QQ用户推送新闻 , 这一形式让腾讯网的流量爆炸式的增长 , 很快 , 腾讯网的流量冲到了国内门户的第四 。
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