蛰伏一年破而后立 游族渐露峥嵘的国内外产品版图越看越惊艳

游族破而后立:两天内从“业绩雷”到“超预期”的惊天逆转


2020年4月29日 , 在2019年财报发布前夕 , 游族网络一则《2019年度业绩快报修正及致歉公告》犹如一记深水炸弹炸向了二级市场 。

公告数据显示 , 游族网络此前预披露的2019年度营收及净利润分别为35.16亿、5.5亿 , 经修正后则调整为32.21亿、2.56亿 , 最终营收同比下降10.07% , 净利润同比下降74.58% 。

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这则突如其来的业绩下修公告一石激起千层浪 , 瞬间炸懵了A股投资者们 。

公告发布当天 , 在恐慌盘争相踩踏之下 , 游族网络封死一字跌停 , 但也就在跌停当晚 , 才刚刚发生的“业绩雷”事件却迎来了360°的惊天逆转 。

4月30日晚 , 游族网络发布了2020年一季报业绩报告 , 报告显示公司第一季度营收12.11亿元 , 同比增长45.45% , 净利润3.63亿元 , 同比增长110.14% 。

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图源:同花顺


游族仅一个季度的净利润就达到了2019年全年净利润的141.7% , 这与年报数据形成了鲜明的对比 , 迅速稀释了二级市场的负面情绪 , 反之让投资者们看到了游族所具备的高成长预期 , 其季报发布当日低开的价格17.80元 , 也成为了其阶段性的最低点 。

截止端午节前最后一个交易日 , 游族网络的股价已自低点开启反弹超过40% , 报收25.97元 。 在这强劲的势头背后 , 除了有游戏板块的整体炒作带动的原因之外 , 也意味着资本市场对其未来发展的预期快速回暖 。

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而在GameRes看来 , 4月30日前后游族网络在资本市场所遭遇的魔幻反转 , 正是游族“破而后立”的一个标志性时间节点 。 因为在接下来的这一个多月里 , 游族用实打实的成绩告诉了大众 , 今年一季度的高光业绩数据并不是昙花一现 。

据6月初Sensor Tower发布的榜单数据显示 , 得益于《山海镜花》上线国内市场和《少年三国志2》成功出海日本地区两大产品利好的影响 , 游族网络5月营收环比增长43% , 位列5月中国手游发行商收入排行第6名 , 较4月上升了3个席位 , 这也刷新了其在该榜单的历史最佳成绩 。

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在GameRes看来 , 游族开年至今迅速摆脱年报阴霾后一路高歌猛进的姿态 , 充分印证了其在表现欠佳2019年并没有迷失方向 , 而是默默的选择了沉淀与蛰伏 , 旨在等到时机成熟之时以这般“凤凰涅槃”的姿态卷土重来 。

那么单月厂商营收TOP6就是游族的天花板了吗?在梳理了游族今年上半年及未来的国内外产品布局后 , GameRes认为其还有大量的潜能尚未释放 。

游族在国内市场的攻坚战:
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游族今年国内的产品线从4月底开始正式铺设开来 。


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