蛰伏一年破而后立 游族渐露峥嵘的国内外产品版图越看越惊艳( 二 )



4月29日 , 游族旗下RPG卡牌新作《山海镜花》迎来了全平台上线 , 可惜这款原本应是游族寄予众望的产品 , 却在上线当天遭遇了多次“炸服”运营事故 , 口碑一度崩塌到极点 。

然而游族旗下新番工作室接下来却通过“停服几小时 , 送几十抽”、“皮肤免费送”等震惊业内的操作 , 让广大玩家直呼“真香”、“失忆” , TapTap评分也一度从炸服期间的3、4分逆转到了6分之上 , 此举可谓在游戏行业上演了一场教科书式的“危机公关” , 不仅成功让《山海镜花》起死回生 , 还带来了不错的“出圈”效应 。

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虽然这般补救已称得上“化腐朽为神奇” , 但“危机公关”终归是“危机公关” , 不惜血本的福利发放虽然很大程度上平复了玩家的情绪 , 却也实打实地对产品的营收造成了很大的影响 , 致使《山海镜花》上线后iOS畅销榜最高排名仅为TOP13 , 目前上线近2月后徘徊在TOP100上下 。

可以预见的是 , 《山海镜花》日后更多会是游族旗下的中坚力量 , 但很难成为营收的主要贡献者了 。

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数据来源:七麦数据


《山海镜花》之后 , 游族在6月迎来了今年最重磅的产品之一:《荒野乱斗》 。

据Sensor Tower数据显示 , 由Supercell开发 , 腾讯和游族联合发行的《荒野乱斗》于6月9日上线中国地区 , 该作iOS首周预估下载量达到480万 , 吸金1750万美元 。 其在中国地区iOS首周收入几乎是当年《皇室战争》的两倍 。

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GameRes在此前的分析中曾说道 , 《荒野乱斗》是一款可以改变国内竞技手游市场格局的产品 , 其最高iOS畅销榜TOP1 , 上线半月后才第一次掉出TOP5之列的强劲市场表现也足以印证其长线潜力 。

虽说游族只是《荒野乱斗》的联合发行方之一 , 但该作也将会对其营收有着巨大的提振作用 , 相信在接下来的6月发行商收入排行榜和游族网络的半年报中 , 我们很快就能清晰地看到《荒野乱斗》的价值释放 。

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将目光投向游族下半年的国内市场布局 , 其明星IP“少三”的衍生新作《少年三国志:零》应该会是最快走近玩家的一款产品 。 目前该作正处在删档测试期间 , 测试服稳定在7.2分 , 算是初步收获了一个中等偏上的成绩 。

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GameRes也对该作进行了适当体验 , 认为其美术风格、战斗体验、阵容搭配策略等维度的表现可圈可点 , 称得上是一款在“少三”经典卡牌RPG框架下进行了合理品类融合的产品 。 虽不能说《少年三国志:零》有着多么大的颠覆性或创新力度 , 但有着“少三”IP和成熟商业化体系的加持 , GameRes认为该作未来上线后会有着可观的营收预期 。


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