蛰伏一年破而后立 游族渐露峥嵘的国内外产品版图越看越惊艳( 四 )



得益于多年不断对海外市场的持续耕耘 , 游族在海外发行这条路上的经验积累愈发充沛 , 因此其也在2020年迎来了真正的出海爆发期 。

今年第一季度 , 游族就先后在东南亚地区发行了《神都夜行录》和《塞尔之光》 , 在欧美地区上线了《天空之剑页游》、在韩国上线了《新神魔大陆》等重量级产品 , 均取得了不错的市场反馈 。

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《塞尔之光》曾登顶东南亚2国iOS畅销榜


而后从第二季度开始 , 《少年三国志2》开始陆续登陆日韩等地区 , 这一国内爆款的成功出海也大幅提振了游族的海外营收 , 助推游族登上了5月发行商收入榜TOP6 。

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接下来 , 6月30日游族旗下SLG新作Clash Boom将登陆韩国市场 , 7月游族更是计划在三个国家陆续推出《权力的游戏:凛冬将至》 , 此外还有兽娘题材新游《レッド:プライドオブエデン》(红:伊甸园的骄傲)也将于7月9日正式登陆日本市场 。

可以说在下半年刚刚来临之际 , 游族就将抢先在海外市场打出多张王牌 , 而那些隐藏在8-12月间尚未公开的底牌更是值得期待 。

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从游族1-7月井喷式的海外产品布局可以明显看出 , 2020年对其来说是一个史上罕有的“出海大年” 。

与此前平均每年今1-2款海外爆款相比 , 今年游族的出海产品矩阵更加豪华也都更具商业潜力 , 加之上半年多款游戏成功发行所折射出的游族在产品出海本地化、宣发及运营节奏等维度的深厚积累 , 可以预见的是 , 游族2020年的海外营收一定较往年更加耀眼 。

结语


游族的未来会怎么走?无需GameRes站在第三方进行解读与预测 , 游族内部早已有了明确的方向 。

6月22日 , 游族董事长兼CEO林奇面向游族员工发表了一封公开信 , 其在信中站在游族管理层的视角 , 详细地阐述了对过去的反思以及对未来的展望 , 并说道:“三思而后行 , 对游族而言 , 仅仅是‘行’还不够 , 我们要的是‘飞行’ 。 ”

林奇认为飞行应具备三种能力 , 第一是“专注的能力” , 并由此延展出了“ALL IN卡牌赛道 , 构筑品类护城河”的战略方针 。 其表示游族将在未来专注卡牌领域地耕耘 , 扎实马步、打造精品、持续深化卡牌赛道优势 , 吸纳一切可以吸纳的专业人才 , 拉拢一切可以拉拢的合作伙伴 , 构筑品类护城河 , 并向全球市场拓展 , 直到真正实现对卡牌赛道50%市场份额的占领 。

第二种是“着陆的能力” , 游族将在全球化背景下 , 坚持区域本地化优势 。 以“深耕”取代“覆盖” , 坚持“全球化产品 , 区域化运营”的打法 。 在产品题材、玩法内容上贴近全球化、追求普世性 , 但在文化理解、运营推广和用户服务上 , 坚持充分区域化的优势策略 , 确保我们的全球化团队在海外有精准和高效的“着陆能力” 。

第三种是“开拓的能力” , 游族将基于文化红利和审美红利 , 以IP经营构建第二增长曲线 , 立足于文化视野的考量 , 对IP价值链的挖掘与经营 , 将成为游族全体的长期战略动作 。


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