iOS 14,iOS 的分水岭( 七 )
所以我不喜欢 iOS 14 。
其实我还有一种想象 , 也许未来 iOS 不是变得强大 , 而是变成强大的 macOS , iPadOS 的延申 , 变成效率工具的效率延申 , 一个系统的成全好过三个系统的纠结 ……
设计能力的下降
iOS 14 一方面作为一款操作系统 , 复杂性提升 , 离简洁越来越远 , 另一方面 , 作为 Apple 的产品 , 其实也反映了 Apple 创新性 , 设计能力的下降 。
首先本次 iOS 的所有更新 , 都能在竞品中找到影子 。 很多人总是以 Apple 能做得更好为理由 , 但不可否认的是其创新性的缺失 。 再者 App 资源库设计得不够好 , 我可以预见未来用户使用率会很低 。 之前看
「WWDC18 | Designing Fluid Interfaces」
时 , 我连连感叹 Apple 对于设计思考的深度与精度 , 但在 App 资源库上 , 似乎还需要再多思考一点 。
近些年来 Apple 备受争议的设计非常多 。 例如 Mac Pro 削皮刀造型 , iPhone 11 系列镜头 , 新 iPad 悬浮键盘的充电口设计 , 近两年来的壁纸等等 。 可以很明显的感知到其设计能力的下降 , 设计师让位工程师 。 其设计对于整个行业的引领性也在下降 。
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最令我失望的就是其对于 iPad 的定义 。 当年 iPad 位置尴尬 , 后来传出 Apple 重视 iPad , 我是非常期待 。 每个人都需要手机 , 它是连接我们生活的一部分;大部分人都需要电脑 , 因为键鼠大屏才能产生工作需要的生产力 , 但为什么需要一台 iPad 呢?Apple 需要给我们一个理由 。 我非常期待它能给出一个「Wow!Awesome!That's Apple!」的理由 。 但后来 , 什么理由 , 大家都知道了 。
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以上种种 , 对于国产手机厂商也许是机会 。 今年有幸体验了一段时间 MIUI 12 , 我真的感到很惊艳 , 但它依然和 iOS 差距明显 。 因为 MIUI 12, 包括现在所有国产手机厂商系统的设计 , 都是没有灵魂的 , 它们没有对「为什么这样设计 ] 有着深入的思考 , 从设计理念上就不在一个层次 , 反映到使用中问题迭出 。 但 MIUI 12 的设计语言 , 系统动画 , 使用体验 , 都与往日的安卓不可同日而语 , 期待其量变产生质变 。
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无论如何 , 我们迎来了 iOS 14 。
这是一代更好的 iOS 吗?还是逐渐迈向了平庸?
The answer, my friend,
is blowing in Jony Ive‘s heart ~
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