吃鸡|《堡垒之夜》终于结束了抢先体验


_本文原题:《堡垒之夜》终于结束了抢先体验
吃鸡|《堡垒之夜》终于结束了抢先体验
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是的 , 你没有看错 。
昨天 , Epic发了一条公告 , 宣布《堡垒之夜》结束抢先体验版本 。
我看到这条公告 , 第一反应不是惊讶 , 而是“搜索引擎又把几年前的新闻放到我首页了” , 直到跑去官网看了原文才相信这是真的 。 在此之前 , 恐怕很少有玩家想过 , 《堡垒之夜》这么长时间一直是一款“抢先体验”状态的游戏 。
抢先体验(Early Access)这个词 , 在国内广为人知靠的是Steam 。 Steam鼓励开发者把还没开发完但是已经可以玩的游戏放进商店 , 以此听取玩家广泛反馈 。 实际上开发者也愿意早点上架游戏回笼资金 。
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Steam对于抢先体验的说明
但是怎么看《堡垒之夜》和“抢先体验”怎么样都听起来没什么关系 。 这款游戏在欧美已经现象级两遍了:PC端一遍 , 手机端一遍 。 游戏早在2018年末就有2亿用户 , 今年5月更是宣布玩家规模破3.5亿 , 而且很长一段时间都牢牢占据着Twitch直播平台第一的位置 。
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2018年这游戏就已经引起主流舆论的警惕了
我们的读者应该也知道 , 这游戏已经更新了十几个赛季 , 每次换季都会有很华丽的全服务器演出 , 什么机器人打怪兽 , 什么黑洞吸掉全世界 , 还在游戏开过好几次演唱会 , 节目效果极佳 。
无论怎么看 , 它都是个很成熟 , 甚至是过分成熟的游戏了——Epic把号称“重新开始”的《堡垒之夜》2.0都做完快半年了 。
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现在这个时候宣布游戏脱离“抢先体验” , 听着就像是一个世界五百强企业突然宣布“我们不再是个创业公司了”一样让人意外 。 有家外媒还写了一篇文章讽刺Epic , 说“晦涩的独立游戏《堡垒之夜》勇敢地结束了抢先体验 , 这款游戏的玩家非常有限 , 只有3.5亿 , 他们敢于上线正式版本真实非常大胆” 。

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外媒的阴阳怪气
这其实是个历史遗留问题 。 《堡垒之夜》虽然是以吃鸡玩法闻名于世 , 但这款游戏本来开发时 , 其实是一款PVE塔防游戏 , 玩家搭建各种建筑来抵御僵尸 。 这个玩法不温不火 , 到PUBG等吃鸡游戏火起来之后 , Epic的开发者们直接用原来PVE的素材和框架 , 也做了个吃鸡模式 , 才一炮而红 , 成为现象级游戏 。
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但是从理论上说 , 《堡垒之夜》的游戏主体一直还是那个打僵尸的PVE模式 , 吃鸡模式和后来加入的创意模式都还附属于PVE模式之下 。 成为现象级、不断更新的是吃鸡模式 , 游戏的主体(PVE模式)其实直到最近才算是做好 , 附属于它的吃鸡和创意模式自然也带着“抢先体验”的标识 。
在此之前 , PVE模式曾计划结束EA后免费 , 但以后还是要像一个真正的买断单机游戏那样收费了 。 能看出Epic确实想把PVE模式好好做下去 , 之前吃鸡模式获得的皮肤、动作都可以在PVE模式中使用 , 就像PVE才是附属品一样(从商业角度来说确实如此) 。 而到了正式版本 , PVE模式获得的皮肤可以在吃鸡中使用 , 反过来却不行了(不会影响之前获得的皮肤和动作) 。
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