今年注册用户达2亿!这个爆款小游戏团队的赚钱法门在此( 三 )
所以 , 这里最关键的一个指标是ARPU值 , 又分为官方原生ARPU(微信官方广告组件的收入 , 如视频、B
anner、插屏广告等)和非官方的分流ARPU值 , 这个阶段最核心的运营指标就是维持住ARPU值不会波动很大的水平上 。
另外 , 我们追求的是和cp双方的利益最大化 。
在我们看来 , 一款小游戏从产品并不是DAU量级越高越好 , 因为这还和eCPM有很大的关系 。
我们会关注eCPM在哪个量级的范围收益是最大的 , 然后使产品量级维持在某一个阶段上 , 比如
某款小游戏的DAU到了50万以上并不是最赚钱的时候 , 反而到了30万DAU级别是最赚钱的
。
3
优化广告填充率的3个方法
如何优化小游戏产品本身的广告填充率?
广告填充率受广告曝光量和广告请求数影响 , 与收益正相关 。 平台对广告展示次数做了限制 , 所以我们需要合理的放置广告 , 从而提升广告的变现效率 。 比如 , 如下3个方式的建议:
1、合理设置广告位的展示 , 减少不必要的曝光 。 比如Banner的展示 , 关卡内的刷新几率是怎样的 , 是每关刷新还是不刷新 , 或者隔几关刷新 , 这些都需要结合游戏数据进行调整 。
2、多个广告形式的展示 , 比如微信官方现在已经有了激励视频、Banner、插屏和格子广告多种形式 , 这些广告形式都可以利用 。 以我们的经验来看 , 激励视频和Banner目前是广告收益比较高的 。
3、备用广告形式的展示 。 官方广告和非官方的分流广告 , 这两个部分有天然的一个矛盾点 , 比如官方广告原生ARPU值过高 , 用户不会再走 , 也不会跳出去 , 必然会带来渠道分流的ARPU值走低 。 如果分发渠道的ARPU值高 , 用户就都走了 , 那也就意味着游戏本身粘性低 , 更不会产生对原生ARPU值的收益 。
那么 , 如何做平衡呢?
其实现在
没有哪一款游戏单纯依靠某一个点 , 可以撑起买量的回本
。 即便是原生ARPU值可以做到7、8分 , 甚至1毛钱 , 也是回不来的 。 因为买量的单价摆在眼前 , 所以就会需要我们不断地进行平衡 。 有如下3个方法的建议:
方法1:根据实际情况进行一个测试 , 比如
某个游戏页面 , 是放Banner更合适 , 还是放分发图标更合适
?因此 , 对两个方案进行相关测试 , 看哪个数据产生的价值高 , 就倾向于哪个解决方案 。
方法2:
合理放置分发渠道的广告
, 但并不是所有游戏界面都置入强导出 。 我们会将一些可能会流失的界面 , 置入一些合理跳出的图标 , 这样做就比较符合用户的行为 。
方法3:
测试分享带来的价值更大 , 还是视频带来的价值更大
。 直接将用户有没有产生价值直接做对比 。
那么 , 如何让用户心甘情愿看广告?
1)合理的设置游戏获利点 , 玩家需求越大的时候 , 看视频的可能性越大;2)要靠对数据埋点将用户的操作轨迹记录下来的同时 , 而且能够将数据埋点及时地进行调整;3)精细化运营 , 比如用户看过一次广告 , 我们会针对这个用户改变广告曝光策略 , 鼓励他看更多的广告 。
但是不同游戏运营策略不同 , 流量型超休闲产品用户的时间都不会很长 , 可能一天来玩个一两次 , 一次200秒以内就结束了 , 那此类游戏能做的就是尽快把用户在玩游戏的过程 , 将用户价值发挥到最大 。
如何设计分享点 , 实现用户裂变?
解决如何让一个用户带来更多用户 , 从而提升裂变率 。 合理设置变现点是关键 , 如
什么时间给用户惊喜 , 可通过关卡的设置来实现
。
分享机制的设置也很关键 , 比如什么时间让用户看视频?什么时间让用户分享到群?用户会不会分享 , 一天分享多少次?等等 , 根据这些关键不断调整游戏本身的分享机制 。
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