今年注册用户达2亿!这个爆款小游戏团队的赚钱法门在此( 四 )
如果用户主动分享 , 而且能带来新的用户 , 这也说明分享变现的点是正确的 。 这里还需要设计好分享卡片的细节 , 比如每一个“分享文案+图片”都有不同的埋点 , 通过不同的方案来跑数据 , 测试出哪个“文案+图片”的吸引力更大 。
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爆发期之后让小游戏继续产生收益
也就是说 , 爆发的阶段过去之后 , 如果是快游戏可能只有一到两个月 。 那么 , 怎样可以做到长期的有钱可赚 。
按照我们的经验来看 , 长期做到赚钱要看游戏本身 , 如果当初定下的是流量型快游戏 , 那它的周期是比较短的 。 如果想要延长赚钱的周期 , 这时候需要的是足够大的流量池、足够多的产品矩阵 , 这样它的周期才会得到延长 。
因为 , 外部流量已经洗尽 , 买不到量了 。 如果仅靠单款产品支撑做到持续有钱可赚 , 是很难的 。 所以一定是在自有流量池和通过内部产品矩阵不断导量的基础上 , 才能跑通 , 才能有机会让这款小游戏持续有价值 。
只要有新鲜的血液进出 , 用户就会不断产生新的价值 , 收益也是可持续的 。
比如 , 我们2019年初的一款小游戏 , 到现在仍有持续的收益 , 因为活跃留存一直都维持在了30%以上 , 而且非常稳定 。 但就只是流量型游戏而言 , 产品从研发出来再到发行之后 , 整个周期也就是2-4个月 。
所以我们身为发行方 , 还是希望遇见能够长线型的小游戏 , 但从市场上看这类产品可遇而不可求 , 还是偏少 。
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发行一个爆款小游戏需要这3个能力
推出一个爆款小游戏 , 发行需要具备哪些能力?
第一 , 产品调优的能力 , 主要建立在对用户的理解上 , 及数据分析的基础上 。 如何理解用户 , 其实很多时候是通过数据反馈而来 。
如每天用户进来 , 他们的行为轨迹是怎样的?用户又从哪些触点界面流失掉了?用户在哪个流程里面进行了变现等等 , 这些都是通过埋点进行的分析 。
整体观测的是“
用户在某个关卡上个漏斗的形状是怎样的
” , 再通过数据分析得出一个精细化运营的思路和具体的解决方案 。 举个例子:一大批用户在某个关卡上全部流失掉了 , 或者流失率比较大 , 那肯定是关卡出了问题 , 如果是难度大了 , 会通过加强引导的方式 , 让走到这关的用户都可顺利过去 , 其解决的是“关卡的通关率” 。
第二 , 精细化运营的能力 , 比如如何提高留存 。
解决留存 , 并不是靠堆砌功能来实现的
。 我们通常会根据不同的产品选择不同的方式 , 比如会用召回的方式 , 推送消息给用户;比如发布一个金币获得的消息、发布一个好友超越的消息、新功能告知的消息等等;签到打卡奖励金币、抽奖等也是方法之一 。
不过这些小方法虽然是通用的 , 但是不能指向哪个方法是效果最佳的 , 没办法一概而论 , 不同的小游戏表现效果不同 。
第三 , 买量的能力 , 包括渠道买量、广点通买量 , 这二者能力要足够强 , 同时也要求 , 1)有快速低成本起量的能力;
2)产品
配合方面的能力 , 配合效率能跟得上 , 迭代速度能够跟得上 。 如果能遇到不错的小游戏 , 一定会在最短的时间内利用已有的资源最大化推广 。
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小游戏市场现状如何
小游戏的盘子 , 目前我认为过了大浪淘沙的阶段 , 到了不得不建立竞争力的阶段 。 不仅是针对研发而言 , 发行也是如此 。
同时 , 现在市场的行情竞争是比较激烈的 , 因为ARPU值持续在走低 。 相比去年的这个时候 , 量级还算不错 , 但是收益并没变好 。 现在整体大家的盘子并没有想象中的大幅提升 , 买量价格也偏高 。
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