“坏女人”庄晓曼为何会成为“万人迷”? 游戏人物塑造背后的哲学

2019年1月23日 , 《隐形守护者》上线steam 。 由于宣发力度不太大的关系 , 这款游戏起初并没有引起非常大的关注 。 但凭借扎实的故事 , 迥异的人物 , 再加上各路主播不遗余力的宣传 , 它很快便成为了当年广受讨论的热门之作 。
【“坏女人”庄晓曼为何会成为“万人迷”? 游戏人物塑造背后的哲学】
算上顾君如 , 游戏共有五位性格不同身份迥异的重要女角色 。 真结局"红色芳华"为男主角肖途安排的最终配偶是同样来自地下党的陆望舒——但根据玩家后期的反馈来看 , 最受欢迎的女角色却是军统特工庄晓曼 , 这个结果无疑在某一方面是与游戏的主线安排"背道而驰"的 。

“坏女人”庄晓曼为何会成为“万人迷”? 游戏人物塑造背后的哲学
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庄晓曼的热度非常高


作为一种衍生而来的全新艺术形式 , 电子游戏自然在人物塑造方面与文学和电影有相似之处 , 甚至在某些方面有相当的共通性 。 但由于本身形式的新颖 , 相比传统的人物塑造 , 电子游戏也有它不同的地方 。 今天 , 就以庄晓曼这个角色开始 , 来一探游戏人物塑造的究竟 。

人物的矛盾变化:从英雄到凡人


讨论庄晓曼为何能在五位女角色中脱颖而出 , 就得先看看其他女角色是一个怎样的人物形象——顾君如戏份过少暂且不表;武藤纯子是个颇为典型的"傻白甜" , 虽然讨喜但形象也稍显扁平;陆望舒则过于理想主义 , 甚至开始与男主角有过矛盾与冲突 , 虽然最后有反转 , 但这个人物也很难让人再有惊喜;方敏形象的反转倒是一波三折 , 让人印象深刻 。 但由于在剧情线的穿插较散的原因 , 在立体度上还是略逊一筹 。

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当年如此清纯的方敏 , 之后会变成什么样子呢?


回过头来看庄晓曼 , 你会发现这个人物是塑造的最立体的
:作为敌对的军统特工 , 庄晓曼冷酷、无情 , 是击杀主角次数最多的女角色;但也正因为这层外在身份 , 肖途与庄晓曼的情感纠葛才更加令人动容 。 严苛可怖的军统女杀手—为男主活命击杀搭档老刀;挚友顾君如死于男主枪下—放弃杀死男主并留与纪念物;奉上级军令立即刺杀浅野博文—听从男主计划另做打算…你会发现她充满着矛盾 , 这个形象也因这些不断的矛盾变得更加深入人心 。

一开始 , 游戏作品是比较喜欢按照好莱坞的经典套路"英雄之旅" , 去塑造"英雄"的 。 这方面典型的比如《英雄萨姆》 , 你不需要知道主人公有什么矛盾 , 什么想法 , 你只需要作为一个英雄去毁灭邪恶拯救世界——这就够了 。 在这样注重射击爽感与过关的游戏中 , 英雄化的人物塑造其实是一种现实的选择 。 将心思花在塑造人物上 , 显然不如花在关卡设计上来的实在 。

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爽就完了 , 还要什么自行车


随着电子游戏的发展 , 游戏对于人物塑造的要求也随之提高了——说到底 , "英雄"这样扁平化的形象不符合现实的人物形象 , 无力去承载游戏叙事对于人物的要求 。 因此 , 游戏人物从"英雄
"变回了"凡人
" , 他们身上的矛盾也由此变得更多了 。


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