“坏女人”庄晓曼为何会成为“万人迷”? 游戏人物塑造背后的哲学( 二 )



杰洛特就是一个塑造比较成功的"凡人"角色 。 作为游历四方的狩魔猎人 , 他狡猾 , 常常能用一些不正当手段达成自己的目的;他花心 , 除了叶奈法与特莉丝外 , 还和很多女人有过浪漫关系;他冷漠 , 不知有多少人惨死在那柄钢剑之下…这些都是与正义相矛盾的一些负面特质 , 但经过这些矛盾的突出 , 杰洛特拯救女儿 , 奋力击败狂猎拯救世界等光辉事迹的正面性才得到了更强烈的放大 。

“坏女人”庄晓曼为何会成为“万人迷”? 游戏人物塑造背后的哲学
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左拥右抱的白狼


我们每个人都不是圣人 , 难免会有负面情绪 , 也难免会犯错 。 正因为如此 , 充满矛盾的人物才更能得到认可与共鸣
, 让玩家有"哇 , 我也是这样"进而增强沉浸感 。 话说回来 , 《最后生还者2》为什么一片骂声?从这个角度看 , 艾莉这个形象已经失去了其现实性 , 玩家自然不会为这个失去矛盾只为"政治正确"服务的人物买账 。

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期望有多大 , 失望就有多大


外在与内在塑造:"万人迷"背后的哲学


矛盾的凸显来自于反差物的碰撞 。 人物的直接塑造可分为外在与内在两个维度
, 而反差物也往往在这两个维度的刻画中产生 。

外在塑造
影响了玩家对游戏人物的第一印象 , 这一维度往往决定了人物的下限 。 人们对美女的印象一般都不会太差 , 玩家对庄晓曼的第一印象是"冷艳漂亮" , 这已经稳住了玩家的基本盘 。 当然 , 光有漂亮这一点难免显得庸俗 , 接下来就需要一些更进一步的外在条件:比如庄晓曼从特务科雇员到军统特工这层身份的变化 , 就会让玩家有"哦 , 原来她和我一样是卧底"的感觉 , 从而引起共情 。 "漂亮冷峻和我一样搞潜伏的军统女特工" , 这个外在形象的下限已经不低了 。

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庄晓曼第一次出场


内在塑造则是人物升华的核心部分 , 成功与否决定了人物的上限 。 庄晓曼的外在形象已经引起了玩家的兴趣 , 但这还不够 。 真正将"坏女人"抬高的不是"女人" , 而是这个"坏" 。 庄晓曼的性格冷酷无情吗?这是肯定的 , 她是整个故事里最杀伐果断的女角色 。 正因为如此 , 玩家才可以感受到她最后救下肖途的这个决定有多不容易 , 这是一处非常典型的内在矛盾 。 正因为庄晓曼"坏" , 所以她的善良与温柔才更显得可贵 。 性格魅力 , 才是庄晓曼这个角色最为成功的地方 。

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“为什么 , 就不能多想一种办法呢?”


前面提到 , 矛盾推动了游戏人物的立体化 。 游戏作品中使用比较广泛的是内在与外在的矛盾冲突 。 这招非常实用 , 是很多角色"萌点"的来源 。 典型如《耻辱2》的艾米丽 , 外表美丽娇弱 , 但内心却无比坚强 , 誓要依靠自己夺回王位 。 热播剧《隐秘的角落》中的"张东升"也是这样一个形象:外表平和老实 , 人畜无害 , 但却有着心狠手辣 , 痛下杀手的一面 。 平时我唯唯诺诺 , 杀人我重拳出击 , 这正是张东升的可怖之处 。


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