“坏女人”庄晓曼为何会成为“万人迷”? 游戏人物塑造背后的哲学( 三 )



“坏女人”庄晓曼为何会成为“万人迷”? 游戏人物塑造背后的哲学
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外在与外在的违和则是提升角色有趣程度的手段
。 《英雄联盟》中的"青钢影"卡蜜尔就是一个范例:上半身是优雅冷峻的人类女性 , 但下半身却是锋利无比的机械腿刃 。 "肉体"与"机械"就是典型的矛盾体 。 而由于处理非常困难 , 内在与内在冲突
的使用较少 , 多体现在凸显人性的作品中 。 比如巫师三"石之心"里的欧吉尔德 , 他究竟是加害者还是被害者?我想每个玩家心里都有不同的答案 。

“坏女人”庄晓曼为何会成为“万人迷”? 游戏人物塑造背后的哲学
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来自皮尔特沃夫的人性机械卡蜜尔


多样的塑造手段:因游戏而特殊


前文提到过 , 电子游戏是一种全新的艺术形式 , 涵盖的内容非常广泛 。 相比传统人物的塑造 , 塑造游戏人物的手法就更为多元化 。

文学中使用广泛的外貌描写失去了原本的重要价值 , 取而代之的是各种各样的美术资源 。 相比文字 , 画面给人带来的冲击明显更为强烈 , 第一印象也更为深刻 。 手游常说的"看人看立绘"就是如此 , 人物的外在塑造不再是编剧的责任 , 转而由美术全力主刀 。

结合游戏玩法进行相应的人物塑造也是一种较为特殊的形式 。 《掠食》中主角对异能技能使用的多少 , 从侧面反映了他对外星生物的态度 , 也影响了正常世界对主角的包容程度 。 从这个角度来讲 , 玩家在这个人物的塑造中扮演了更为重要的角色 , 极大地加强了参与感 。 《地铁:离乡》玩家杀人的多少展现了阿尔乔姆在末世中的形象 , 进而影响游戏环境与故事结局 , 这也是一个方面 。

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Arkane的科幻巨作《掠食》


因为涵盖的包罗万象 , 所以在游戏内容中对人物进行侧面塑造也是常用的手法:有关角色的信息可以埋藏在一本书、一封信里 , 等待有心的玩家去发现 。 《巫师三》中就有很多杰洛特、希里、叶奈法等人物的补充介绍内容 。 与NPC的对话也能起到这样的效果 , 在《看门狗》中 , 玩家可以从这些细节 , 在脑中形成更为立体的艾登·皮尔斯的形象 。

一些后话


人物是推动剧情发展的角色 , 几乎决定着一个叙事类游戏的好坏 。 一个深入人心塑造成功的人物 , 可以带给玩家许多的感动与回忆 , 进而提升游戏本身的口碑与知名度 。

《隐形守护者》是一部比较典型的作品 。 在游戏上线后 , 网络上讨论的内容很多都集中在游戏中的人物 , 尤其是几个女角色之上 。 人物的火爆也带动了游戏的火爆 , 很多玩家购买游戏很可能就是奔着庄晓曼、纯子、方敏这几个角色去的 , 这也足可见一个好人物对游戏的影响有多么大 。

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纯子也是极受欢迎的角色


如今有越来越多的游戏开始注重人物的塑造 , "人设"成为了很多游戏的卖点之一 。 人物塑造的维度与方法在此推动之下 , 一定也会变得更为复杂深入 。 未来还会有怎样精彩的人物出现 , 让我们拭目以待 。


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