小爱说游戏|我快买不起PS5游戏了!,再这样下去( 三 )


小爱说游戏|我快买不起PS5游戏了!,再这样下去
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现在稍微有名气的游戏 , 都会发行三四个版本
有些游戏在上市时还会有“豪华版”“黄金版”等包含了扩展包、原声碟或是铁盒包装等在内的版本 , 价格在70美元~100美元不等 , 或许它们才是游戏公司心中的“理想价格” 。
最终 , 看似游戏本体还是维持在60美元 , 但如果你把DLC、扩充包等额外投入都算进去的话 , 玩家为单款游戏付出的金钱 , 早已经超过了这个数字 。
玩家们会对70美元的新定价表达不满 , 主要也是因为这些“额外收费内容”的存在 。
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玩机并非不接受涨价 , 只是不想花70美元玩到半成品而已 。 图片来自:Reddit
毕竟 , 就算成本水涨船高 , 游戏本体价格不变 , 但玩家们也在为DLC和内购机制买单 , 游戏公司也因此获益 。 原本的“一口价买卖”标准 , 现在只不过是一层没有掀开的“幌子”而已 。
更重要的是 , 在60美元和3A游戏挂钩的当下 , 很多玩家已经从心理层面设定好一个预期值 , 判定自己可能会获得的体验 。
这就像是你预期花5000元 , 可以买到一款没什么短板的Android旗舰机 , 预期花一万元 , 可以搞定一台中高端配置的游戏本一样 , 60美元也可以视为3A游戏的“心理承受价” , 一旦超出 , 玩家理应会要求更多 。
但花70美元 , 真的就能获得比“60美元标准”更充实的内容 , 或是更少的DLC和内购项目吗?这是厂商需要说服玩家的 , 如果只是因为画面好看点 , 加了点光追技术 , 人们显然不会心甘情愿多掏这10美元 。
一款游戏值多少钱 , 谁说了算?
在2KGames宣布了涨价后 , 有朋友就向我吐槽说 , NBA2K是属于最没有底气涨价的那类作品:“它也不看看自己靠氪金赚了多少钱 。 ”
在他看来 , NBA2K是属于那种每年固定一作 , 拿着版权更新数据 , 再翻新下画面 , 却不会在玩法上有太多变化的游戏 。 只要不是烂到令人发指 , 热爱篮球游戏的玩家还是会乖乖掏钱 。
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图片来自:Gamasutra
这种游戏类型的垄断 , 或许才是2KGames敢涨价的理由 。 他们可以认为 , 这60美元的价值 , 只有自己能提供 , 所以就算涨到70美元甚至是80美元 , 也不用担心有人和它产生竞争 。
但其它类型的游戏就没法这样“躺着赚钱”的底气了 , 它们有竞品 , 也可以被替代 , 值不值这个价 , 往往是由玩家来衡量的 。
比如说GTA或是使命召唤 , 对联机玩家们来说 , 掏60美元 , 肯定不是因为看中那数十小时的单机内容 , 更多还是多人联机的部分 , 而这一块的游玩时间是上不封顶的 , 玩得越多 , 就越能凸显出60美元的价值 。
但换成是一名休闲玩家 , 花三四百元买了一款动物之森 , 然后沉迷上百小时捡树枝 , 也肯定比买NBA2K这样的“车枪球”游戏要划算得多 。
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哪怕都是60美元标准下的游戏 , 在不同人眼中也会有不同的价值
虽然上述几款游戏都是“60美元标准”下的产物 , 可实际带来的游戏乐趣却因人而异 , 此时对玩家来说 , 也很难用60美元去衡量一款游戏的价值 。
但若是真的出现了涨价 , 游戏公司能讨好的 , 大概也只有认可自己的那部分玩家群体了 , 具体又会带来哪些连锁反应 , 则更像是一个需要试验的过程 。
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