|陪玩下半场:流量与用户场景的故事( 四 )


作为用户 , 当时我的第一感受是花了更少的钱获得了更想要的上分结果 , 前提是要一定程度忍耐其他的老板和自己一起上分 。 作为陪陪 , 自己可以和熟悉的陪陪组队带老板 , 在相同的时间内获得更多的收益 。
其他产品方面 , 2019年比心以及天美的N1工作室也推出了开黑车队功能 , 尝试鼓励用户组队开黑 。
在车队商业化方面 , 除了暴鸡电竞在2018年取得了比较不错的数据以外 , 现在市场上开黑组队产品更多的是基于游戏厂商生态做的功能闭环 , 打破因终端系统带来的组队困难等问题 , 如QQ游戏中心的组队开黑、有乐的组队开黑、和平营地的组队开黑功能等 。
|陪玩下半场:流量与用户场景的故事
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从左到右分别为 ??、暴鸡电竞、??
车队特点:适合平台型产品陌生用户游戏组队场景 , 队长发车效率决定车队用户体验、功能玩法有扩展空间
|陪玩下半场:流量与用户场景的故事
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五、陪玩行业下半场的故事
1. 服务内容整合 , 标准统一
1)流量供给方式与流量转化效率的调整
陪玩行业由几年前的粗放的发展 , 到如今的直播平台入场 , 过去的几年 , 诸如比心、捞月狗、猎游、刀锋电竞等产品纷纷在直播平台投放各类广告以换取精准用户 。 当直播平台入局 , 势必掐断外部平台流量供给 , 优先给自身业务输血造车 。 对于直播平台而言 , 如何从站内转化更多观众到陪玩业务 , 打破游戏直播与营收业务资源壁垒 , 获得更高效的流量转化 , 同时虎牙、斗鱼、企鹅电竞在未来的合并 , 业务的统一也将带来更多的流量化学反应 , 这一点是否会颠覆现有的陪玩市场格局 , 是否会成为陪玩行业的新故事 , 令人期待 。
2)服务内容去粗取精 , 从陪玩到陪练
陪玩业务始终带着浓重的性暗示味道 , 如比心早年的线下导游、心理咨询、虚拟恋人、哄睡读书等业务 , 都带着明显的荷尔蒙元素 。 因此未来在内容提供、内容服务方面势必会去粗取精 , 陪玩本身也需要更多的社会认可和上升发展通道 , 如电竞陪练正规化、游戏俱乐部深度绑定、电竞青训体系等 , 让陪玩已经逐步更细分至陪练 , 这给了我们一个新的故事 。
3)游戏厂商的用户生态闭环
由于游戏直播流量常年被腾讯所霸占 , 二级游戏厂商及小众平台游戏无法获得流量支持 , 因此在陪玩业务的支持上势必无法做到一碗水端平 。 如网易系游戏用户无论是游戏直播还是陪玩都无法从市面的产品中获得较好的支持 , 腾讯系产品用户由于流量分散也无法获得较好的闭环体验 , 毕竟脱离游戏数据接口、套壳使用的体验很差 。 大而全的陪玩产品不现实 , 那么实现完善用户流量闭环的产品能否在未来出现 , 诸如discord这类产品的商业化方向究竟如何 , 可以继续期待一番 。
2. 回归社交本质 , 补全用户场景
2020年我注意到有越来越多的大用户平台开始尝试做陪玩的生意 , 究其原因 , 还是因为用户本身的需求多样性使得这类场景本身需要平台自己去满足 。
作为游戏社交方式的陪玩 , 本身就是一种关系破冰媒介 , 也许深夜你在soul里发现有人游戏输到怀疑人生 , 也许你在陌陌附近的动态发现有人想要打游戏找队友 , 也许你在一罐的树洞里发现有好多想打游戏的沙雕 , 也许你在抖音快手的评论区看到组CP和游戏心得 , 也许你在B站的up主弹幕里看见有人在约队友……
使用的平台在变 , 用户的需求也在变 , 社交的原始冲动是不变的 , 尽管陪玩的用户需求属于低频 , 但能否有平台在未来有效整合用户进行场景填充 , 留住用户的时间 , 这一点让我们拭目以待 。
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